선택을 통해 먹스의 모양 변경

선택을 통해 먹스의 모양 변경
\documentclass{standalone}
\usepackage{tikz}

\usetikzlibrary{shapes, arrows, chains, decorations.markings,intersections,calc}

\begin{document}
    \begin{tikzpicture}

    \draw[scale=0.4] 
                (90,3)coordinate (O)
            --++(30:1)coordinate (A)
            --++(90:4)coordinate (B)
            --++(150:1) coordinate (C)
            --cycle;
        \draw ($(A)!0.5!(B)$)--++(0:1)node[right]{$F$};

    \draw ($(O)!0.7!(A)$)--++(-90:1)--++(180:2)node[left]{$b$};

    \draw ($(O)!0.3!(A)$)--++(-90:0.5)--++(180:1.75)node[left]{$a$};

    \foreach \y/\t in {0.1/1,0.2/2,0.3/3,0.4/4} {
    \draw ($(C)! \y*2 !(O)$)--++(180:1) node[left] {$IN \t$};}      

    \end{tikzpicture}
\end{document}
  1. (IN1..IN4) 대신 0(IN0,IN1..IN3)에서 시작하는 mux의 입력을 어떻게 가질 수 있습니까?

  2. Mux 상단의 선택 핀도 이동합니다. (xscale = -2로 시도했지만 원하는 출력이 아닙니다.)

  3. IN1--IN4 및 a,b의 좌표를 가져옵니다.

답변1

  1. 주어진 코드는 forloop를 사용하여 입력 터미널의 이름을 지정합니다. 여기서 변수는 \t1,2,3,4로 다양합니다. 이를 0,1,2,3으로 변경하기만 하면 됩니다.

  2. 선택 라인은 멀티플렉서의 아래쪽 가장자리( )에서 그려집니다 (O). 위쪽 가장자리( ~ ) (A)로 변경합니다 .(B)(C)

  3. coordinate좌표의 이름을 지정하는 데 사용할 수 있습니다 .

여기에 이미지 설명을 입력하세요

\documentclass[border=3mm]{standalone}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{calc}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}
\draw[scale=0.4] 
         (90,3)coordinate (O)
        --++(30:1)coordinate (A) % lower edge
        --++(90:4)coordinate (B) % right edge
        --++(150:1) coordinate (C) % top edge
        --cycle; % left edge

\draw ($(A)!0.5!(B)$)--++(0:1)node[right]{$F$};
\draw ($(B)!0.7!(C)$)|-++(-2,0.5)coordinate (b) node[left]{$b$};
\draw ($(B)!0.3!(C)$)|-($(b.east)+(0,0.5)$)coordinate (a) node[left]{$a$};

\foreach \y/\t in {0.1/0,0.2/1,0.3/2,0.4/3} {
\draw ($(C)! \y*2 !(O)$)--++(180:1) coordinate (in\t) node[left]  {$IN \t$};} 

\draw[red] (a) -- (b);
\draw[red] (in0) -- (in1) -- (in2) -- (in3);
\end{tikzpicture}
\end{document}

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