![tikz: 3D에서 좌표계 지정](https://rvso.com/image/472716/tikz%3A%203D%EC%97%90%EC%84%9C%20%EC%A2%8C%ED%91%9C%EA%B3%84%20%EC%A7%80%EC%A0%95.png)
현재 저는 라텍스로 TikZ 프로그램을 사용하여 3D 그림을 그리는 중입니다. 3D 좌표계를 재정의해야 합니다. 다음은 내가 시도한 MWE입니다.
\documentclass{scrreprt}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{3d}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}[x={(0:1)},y={(60:1)},z={(30:1cm)}]
\draw[->] (0,0,0) -- (1,0,0);
\draw[->] (0,0,0) -- (0,1,0);
\draw[->] (0,0,0) -- (0,0,1);
\end{tikzpicture}
\end{document}
그러나 z 좌표를 z={(30:1)} (치수 없이)로 변경하려고 하면 다음과 같은 다른 그림이 표시됩니다.
\documentclass{scrreprt}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{3d}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}[x={(0:1)},y={(60:1)},z={(30:1)}]
\draw[->] (0,0,0) -- (1,0,0);
\draw[->] (0,0,0) -- (0,1,0);
\draw[->] (0,0,0) -- (0,0,1);
\end{tikzpicture}
\end{document}
그렇다면 XYZ 벡터가 어떻게 회전하는지 궁금합니다. 벡터(1cm,0)를 기준으로 모두 회전되었나요? 나는 pgf 매뉴얼에서 답을 찾지 못했고 여기에서 도움을 검색했습니다.
도움을 주셔서 감사합니다.