
버튼의 onClick() 내에서 요소 작업(예: 타이머의 onTriggered())을 재정의할 수 있습니까?
그런거 있죠->
Button {
id: centerBtn
objectName: "button"
onClicked: {
delaytimer.running = true;
delayTimer.onTriggered {}; // override here
}
Timer {
id: delaytimer
interval: 1000
running: false
repeat: false
onTriggered: //something implemented here
}
}
답변1
신호 처리기의 코드를 저장하고 필요할 때 다시 할당하는 속성을 정의할 수 있습니다.
다음 코드 조각을 살펴보세요.
import QtQuick 2.0
import Ubuntu.Components 0.1
Rectangle {
width: 200
height: 150
Button {
id: foo
text: "Foo"
onClicked: {
delaytimer.a = function () { console.log("Foo!") };
delaytimer.running = true;
}
}
Button {
id: bar
text: "Bar"
anchors.left: foo.right
onClicked: {
delaytimer.a = function () { console.log("Bar!") };
delaytimer.running = true;
}
}
Timer {
id: delaytimer
interval: 1000
running: false
repeat: false
property var a: function () { console.log("will be overridden!") };
onTriggered: a()
}
}