(리눅스) 프레임 버퍼와 GPU 메모리의 차이점은 무엇입니까?

(리눅스) 프레임 버퍼와 GPU 메모리의 차이점은 무엇입니까?

Linux 또는 소프트웨어 제어 프레임 버퍼와 GPU 메모리의 차이점은 무엇입니까? Linux 프레임버퍼의 작동 방식을 설명하는 좋은 그림 가이드가 있습니까? GPU가 탑재된 임베디드 보드에서는 라이브 비디오 피드를 처리하기 위해 일반적으로 프레임 버퍼나 GPU를 사용합니까?

답변1

프레임버퍼내용을 표시할 준비가 된 메모리 영역입니다. 메모리에는 동시에 여러 개의 프레임 버퍼가 있을 수 있습니다. 하나는(각 모니터에 대해) 현재 표시되어 있고(프론트 버퍼) 준비 중인 다른 것(백 버퍼 또는 작업 버퍼)입니다.

프레임 버퍼는 시스템의 어느 부분에서나 채워질 수 있습니다.펌웨어GPU에서 실행되고, CPU에서 실행되는 커널에 의해,X 서버, 애플리케이션으로…

GPU는 메인 CPU에서 실행되는 소프트웨어가 픽셀을 하나씩 계산하는 것보다 빠른 그리기 기능을 제공합니다. 이 기능에는 "이 직사각형을 균일한 색상으로 채우기", "이 직사각형을 이 위치로 복사", "이 직사각형을 1.5로 축소", "이 색상 마스크 적용", "이 3D 개체의 원근 계산"과 같은 기능이 포함될 수 있습니다. “이것을 압축해제해MPEG개울", …

비디오 렌더링은 일반적으로 가능할 때마다 GPU에서 수행됩니다. GPU의 특수 하드웨어는 범용 CPU보다 더 우수합니다(더 빠르고, 더 적은 전력을 사용하고, 더 적은 메모리 대역폭을 사용함).

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