Sempre que procuro um item usando o dash, ele conhece a forma padrão de abri-lo. No entanto, se eu arrastar um arquivo para o inicializador, ele não poderá ser adicionado, mesmo que seja executável. Por exemplo, se você quiser que o Minecraft apareça, você terá que adicionar um inicializador personalizado ou, se usar o dash para encontrar um arquivo PDF, poderá clicar duas vezes nele e ele abrirá, mas você não poderá arrastá-lo para o inicializador.
A animação em torno desse comportamento sugere que isso foi feito intencionalmente. Por que isso é útil ou necessário? É um bug?
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Eu diria que é intencional - o espaço no lançador é bastante limitado, acrescentandoarquivos, ao contrário deprogramasnão faria muito sentido - as pessoas têm milhares de arquivos diferentes em seus computadores, adicionar a capacidade de fixar alguns não resolve o problema geral de localização de arquivos. Tornando mais fácil encontrarqualquerarquivo usando Dash é uma decisão muito melhor IMO - Unity Dash tenta resolver isso. Ele também mostra primeiro seus arquivos recentes.
Além disso, considere como o inicializador ficaria se você fixasse mais de um arquivo PDF, por exemplo - os botões não têm texto, apenas ícones. Isso seria altamente confuso.
No seu exemplo com minecraft - não é exatamente um executável, é um arquivo .jar que é aberto com o programa java - "java -jar minecraft.jar" - então, de certa forma, pode ser visto como um arquivo de dados que pode ser "visualizado" com java, o mesmo que PDFs são visualizados com evince.