
À medida que o OpenGL evolui, parece que existem três campos:
- Legado OpenGL, repleto de "APIs obsoletas"
- OpenGL ES, para sistemas embarcados
- "Coisas novas" do OpenGL que são lançadas a cada dois meses.
Se eu quisesse aprender OpenGL para sistemas modernos, por onde deveria começar? E o mais importante, existe uma razão para ir além do OpenGL ES para alguém que nunca usou OpenGL antes?
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Eu começaria com os tutoriais opengl do NeHe: http://nehe.gamedev.net/