Os testes de velocidade populares (cabo, dsl, etc.) disponíveis são precisos? se sim, como? Além disso, parece que eles medem apenas a velocidade de download de um arquivo e não a capacidade de resposta, latência, robustez, etc. Alguém sabe como isso deve ser medido? algum link para bons artigos sobre esse assunto?
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Eu diria que a maioria dos testes de velocidade sãofalho sevocê deseja medir o desempenho da navegação na web (que é o que um número considerável de pessoas fará). Quase todos os testes usam Flash ou Java, ignorando totalmente a pilha HTTP do navegador. Esses testes também normalmente usam um único arquivo grande, ignorando totalmente os benefícios de conexões persistentes e pipeline HTTP/1.1 que apenas alguns navegadores suportam nativamente. Se você usa Flash ou Java para baixar arquivos grandes e únicos, esses testes podem ser mais relevantes.
Além disso, tenho visto uma grande variabilidade nos resultados entre navegadores para alguns testes de flash, o que tem a ver com a maneira como os navegadores lidam com a animação em flash, distorcendo assim os resultados sem relação com o desempenho da rede.
Para melhorar esses testes, a metodologia precisa refletir:
- Que os testes sejam adaptados ao que está sendo testado!Nãouse flash, a menos que esteja testando o desempenho da rede flash em arquivos únicos. Um teste de navegador deve usar vários recursos (lembrando que CSS e JS podem bloquear downloads sucessivos em alguns navegadores) em várias guias para reproduzir circunstâncias reais. Se você estiver testando a velocidade do torrent, precisará de um grande número de conexões HTTP/UDP de pequena largura de banda.
- Medindo a variabilidade. A maioria dos testes faz algo uma vez, e uma única amostra não é suficiente para saber algo de forma confiável. É necessário calcular a média entre testes repetidos e, criticamente, a variância precisa ser estimada. É180 realmente melhor que 150quando a variabilidade é +- 100??? {resposta: não}
Não tenho certeza de um recurso perfeito para isso, mas Steve Souder escreve extensivamente sobre desempenho na web, pelo menos:
Os testes que outros sugeriram que todos enfrentam esses problemas técnicos. Eles fornecerão um número aproximado que pode ajudar em geral, mas você deve estar ciente das limitações. Animações em flash particularmente sofisticadas parecem totalmente inúteis e, como eu disse, podem distorcer significativamente os resultados.
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Uma boa conexão é composta de partes fundamentais: Através do put e capacidade de resposta. Há mais, mas continuo com os 2 principais (na minha opinião). Through put é a quantidade de dados que pode ser enviada ou extraída pela conexão (download/upload). Capacidade de resposta é a rapidez com que minha solicitação chega ao destino e volta. Ambos afetam um pouco um ao outro.
Através do put é um teste bastante fácil, basta ir a um dos sites listados aqui e ele testará suas velocidades de upload/download. Lembre-se de que a conexão que você paga do seu ISP tem um limite SUPERIOR (na maioria das vezes). Por exemplo, eu pago por uma conexão de 6 MB para baixo/1 MB para cima. 6mb para baixo/1mb para cima é o limite superior da minha conexão. Alguns ISPs terão um limite inferior. Um exemplo seria se um ISP dissesse que sua conexão estará entre 3 MB e 6 MB de download. A outra parte importante é o host remoto de onde você está extraindo ou enviando dados também. Se sua conexão for maior, você estará limitado pela conexão do host remoto e efetivamente fará DoS no host remoto.
A capacidade de resposta é um pouco difícil de testar. Não tenho 100% de certeza sobre a maneira correta de testá-lo. comandos como ping e tracert na janela são um bom começo. Eles lhe darão uma ideia aproximada de quanto tempo leva uma viagem de ida e volta para um host remoto. Isso também leva em consideração o tempo que o host remoto leva para processar sua solicitação e enviá-la de volta, portanto, leve isso com cautela. A capacidade de resposta não é um grande problema ao navegar na web ou conversar on-line. Ele entra em ação com aplicativos como jogos online. Um tempo de resposta lento fará com que você fique "atrasado" e tornará o jogo menos fluido a ponto de torná-lo impossível de jogar. Os jogos online dependem de uma resposta rápida em vez de um rendimento mais alto.
Outras coisas a considerar ao avaliar uma conexão são o tempo de atividade, quais portas estão bloqueadas, políticas do ISP relacionadas a Bittorrent, IRC, SMTP ou outros serviços.
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Relatórios DSLRjá existe há algum tempo e tem um teste decente de download, upload e latência.