A imagem continua sendo rejeitada devido a requisitos

A imagem continua sendo rejeitada devido a requisitos

Estou tentando adicionar uma captura de tela de um aplicativo para iPhone ao formulário de envio de aplicativos para iPhone. Eles têm estes requisitos para uma imagem:

Screenshots must be .jpeg, .jpg, .tif, .tiff, or .png file that is 960x640, 960x600, 640x960 or 640x920 pixels, at least 72 DPI, and in the RGB color space.

Aqui está o que eu faço para criar a imagem.

1) Open PhotoShop 13.0
2) Copy screen of the iPhone emulator to the clipboard by doing Control+CopyScreen 
3) In Photoshop, File --> new
4) set Preset: custom, width: 640 and height: 920, and resolution 72, and Color Mode: RGB color
5) I paste the screen into the new image and save it as screen.png

Mas por alguma razão, o formulário ao qual estou adicionando esta imagem está rejeitando esta imagem dizendo que ela não atende aos requisitos. Alguém saberia por quê?

O mais engraçado é que tentei fazer upload dessa imagem também para essa pergunta, mas recebi um erro informando que esse tipo de arquivo não é compatível. Então deve haver algo errado com a forma como estou fazendo a imagem, certo?

Obrigado!

Responder1

Sua imagem pode não ser um verdadeiro "jay peg" (.jpg/.jpeg) ou pode simplesmente ser muito grande - ou ambos!

Pelo que você postou, você precisa ter certeza de que o arquivo gráfico é um arquivo gráfico "real" e não algo como um arquivo de texto que acabou de ter sua extensão alterada de .txt para .png ou algo assim. Você também precisa ter certeza de que o tamanho dos gráficos está dentro das especificações fornecidas de 920x640 ou menor - não necessariamente é o "tamanho do arquivo" (embora isso também possa ser uma preocupação se houver largura de banda e espaço para armazenamento limitados).

Não posso aconselhá-lo sobre como usar o Photoshop, pois uso o GiMP, mas você provavelmente não precisará de um editor se tiver um visualizador gráfico descendente como o IrfanView. Porque tudo que você realmente precisa fazer é converter seu arquivo gráfico para um tipo de arquivo "suportado" (por exemplo, jpg, tif, etc.) e certificar-se de que as dimensões (resolução) estão corretas, onde 920x640 parece ser o limite superior. É claro que o Photoshop e até o GiMP podem fazer isso, mas é um exagero para a simples recodificação de gráficos.

Você provavelmente também deve saber que a maioria das câmeras digitais modernas e completas (mesmo as mais baratas) produzem imagens em megapixels que são muito maiores do que as dimensões de 920x640. Portanto, você provavelmente só precisa recodificar cada imagem em uma dimensão menor e certificar-se de que o tipo de arquivo também seja .jpg ou .tif ou .png e não algo como um tipo de arquivo não suportado, como .bmp (mapa de bits), . gif ou qualquer outra coisa.

Uma palavra de cautela aqui também. Você pode ficar tentado a recodificar todos os seus gráficos para compatibilidade com o seu iPhone e isso é ótimo para uma tela pequena do telefone. Só não aconselho mudar todas as suas fotos e depois se livrar das originais, porque é quase certo que você se arrependerá mais tarde, quando quiser imprimir uma foto detalhada ou visualizá-la em uma tela maior. Em vez disso, faça uma cópia dos originais que atenda aos requisitos do iPhone - não exclua (ou altere) os originais!

Aliás, o IrFanView (supondo que você possa usá-lo) faz conversões em lote para que você não precise recodificar vários gráficos, um por um. IrFanView também é gratuito para uso individual! Para mais, aqui está um link:

http://www.irfanview.com/

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