O Hyper-V do Windows 8 pode usar todo o poder do hardware host?

O Hyper-V do Windows 8 pode usar todo o poder do hardware host?

Existe o DOSBox para jogos realmente antigos, e alguns jogos funcionam bem no Windows 8, mas para aquela era de jogos que rodavam no Windows 95/98/XP, ficamos um pouco sem sorte se o jogo precisasse utilizar uma GPU.

Com o sistema Hyper-V no Windows 8, podemos virtualizar versões mais antigas do Windows bem o suficiente para jogar esses jogos com uma taxa de quadros decente, utilizando o hardware host?

Responder1

O Hyper-V não permite usar todo o poder do hardware host.

Há um impacto no desempenho e problemas de atualização de tela que o tornam inutilizável para jogos que atualizam rapidamente a tela. Por outro lado, pode funcionar para codificação de vídeos ou jogos baseados em turnos. Eu pessoalmente o usei para interpretar o construtor de cidades Zeus e parece funcionar.

No entanto, ao instalar fisicamente uma placa adaptadora de vídeo no servidor que executa o Hyper-V 2008 R2 SP1, esse problema é resolvido. Um novo recurso chamado RemoteFX fornece vídeo acelerado por unidade de processamento gráfico (GPU) em uma máquina virtual. Ele oferece uma experiência de usuário rica para desktops virtuais e baseados em sessão para uma ampla variedade de dispositivos clientes.

Dehttp://technet.microsoft.com/en-us/virtualization/hh278966.aspx

Os benchmarks brutos fornecem o seguinte resultado

Partição raiz: 4541

Partição de convidado: 3299

Mas essas pessoas notam que

os vídeos são visivelmente espasmódicos, enquanto na partição raiz eles são fluidos.

Dehttp://community.futuremark.com/forum/showthread.php?169530-Maximising-3DMark11-score-on-a-Hyper-V-VM&destaque

Responder2

Deve-se notar primeiramente queHiper-V

estava sendo desenvolvido exclusivamente para virtualização de servidores

e, portanto, destina-se principalmente a desenvolvedores ou administradores de TI que desejam testar vários ambientes.

No entanto, parece que há avanços nisso, especialmente com o uso deRemoteFX.

A Microsoft introduziu o RemoteFX, um recurso gráfico aprimorado que permitiu que desktops virtuais, executando o Windows 7 SP1, aproveitassem o poder das placas gráficas físicas, GPUs, instaladas nos hosts Hyper-V.


O estrangulamento desta situação ocorrerá com duas questões principais:

  1. Hyper-V está “emulando” a GPU
  2. O sistema operacional convidado é limitado por sua própria tecnologia

Problemas de emulação

Como o sistema operacional host está emulando os dispositivos no sistema operacional convidado, há muitos problemas a serem encontrados. Esta "GPU de software" é muito geral para que os jogos 3D funcionem corretamente.

Limitações do sistema operacional convidado

Não é possível executar Call of Duty Black Ops 2 em uma máquina Windows 95. Você encontrará os mesmos problemas de comparabilidade em cada sistema operacional virtualizado.

Responder3

Dependendo dos jogos mais antigos. Consegui virtualizar alguns servidores para Diablo II LOD. Cada instância (4 no total) rodou entre 20 e 40 quadros por segundo. Definitivamente viável. No entanto, isso dependerá muito do hardware que você está usando e dos recursos disponíveis.

Responder4

Eu não tentei, mas o mais próximo que você provavelmente chegará éRemoteFX

Antes de pesquisar, eu teria dito que o Windows 8 não suportava RemoteFX de qualquer maneira, mas parece que estou errado efaz.

No entanto, na melhor das hipóteses, isso permitiria que seu sistema operacional convidado usasse sua GPU atual, e as chances são muito ruins de que o Windows 9x etc. suporte sua GPU se sua GPU for nova o suficiente para ser suportada pelo RemoteFX. Uma verificação rápida deNvidia.commostra apenas os drivers das placas mais recentes, desde o Windows XP, e isso é tudo.

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