Existe alguma razão para que o modo maligno evil-shift-left perca a seleção?
Ou seja, eu gostaria de poder pressionar '>' e '<' várias vezes na seleção para deslocar o texto para a esquerda e para a direita.
Aqui está a implementação abaixo. De qualquer forma, gostaria de adicionar um conselho para mudar esse comportamento?
comandos do mal.el
(evil-define-operator evil-shift-right (beg end &optional count)
"Shift text from BEG to END to the right.
The text is shifted to the nearest multiple of `evil-shift-width'
\(the rounding can be disabled by setting `evil-shift-round').
See also `evil-shift-left'."
:type line
(interactive "<r><vc>")
(let ((beg (set-marker (make-marker) beg))
(end (set-marker (make-marker) end)))
(dotimes (i (or count 1))
(if (not evil-shift-round)
(indent-rigidly beg end evil-shift-width)
(let* ((indent
(save-excursion
(goto-char beg)
(evil-move-beginning-of-line nil)
(while (and (< (point) end) (looking-at "[ \t]*$"))
(forward-line))
(if (> (point) end) 0
(current-indentation))))
(offset (- evil-shift-width (mod indent evil-shift-width))))
(indent-rigidly beg end offset))))
(set-marker beg nil)
(set-marker end nil)))
Responder1
Isso sobrecarrega o comportamento atual para selecionar novamente (encontrado emdjoyner/dotfiles/emacs/lisp/evil-config.el#L36-L40).
; Overload shifts so that they don't lose the selection
(define-key evil-visual-state-map (kbd ">") 'djoyner/evil-shift-right-visual)
(define-key evil-visual-state-map (kbd "<") 'djoyner/evil-shift-left-visual)
(define-key evil-visual-state-map [tab] 'djoyner/evil-shift-right-visual)
(define-key evil-visual-state-map [S-tab] 'djoyner/evil-shift-left-visual)
(defun djoyner/evil-shift-left-visual ()
(interactive)
(evil-shift-left (region-beginning) (region-end))
(evil-normal-state)
(evil-visual-restore))
(defun djoyner/evil-shift-right-visual ()
(interactive)
(evil-shift-right (region-beginning) (region-end))
(evil-normal-state)
(evil-visual-restore))
Responder2
Muito semelhante à resposta já fornecida por @avsej, mas o uso call-interactively
garante que evil-shift-{left,right} receba todos os seus argumentos (por exemplo COUNT
, ). Por exemplo,
(defun my-visual-shift-left ()
(interactive)
(call-interactively 'evil-shift-left)
(evil-normal-state)
(evil-visual-restore))
Dessa forma, você ainda pode recuar mais de uma unidade por vez (por exemplo, 4>).