Melhore e reduza a latência em DD-WRT com QoS

Melhore e reduza a latência em DD-WRT com QoS

Recebi a tarefa de fazer uma rede doméstica hoje e após instalar o DD-WRT em um dos roteadores, fiz alguns diagnósticos e os jogos viraram um problema.

Geralmente há uma ou duas pessoas usando intensamente a Internet, ou seja, vendo Netflix, YouTube ou apenas baixando alguma coisa. Isso prejudicou a latência dos jogos online (Dota 2, CSGO, similares) quando os mais jovens tentam jogar, e por isso ligam para Google Hangouts/Skype.

Tentei configurar uma regra de QoS no DD-WRT, tornando o Skype e esses jogos como "Premium" e "Máximo", mas o problema persiste quando a Internet está sendo muito usada - parece que o roteador não "prioriza" estes pacotes.

O que estou fazendo de errado?

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Depois de algumas pesquisas, o DD-WRT não atribuiu prioridade a uma rede saturada. A única maneira de fazer algo avançado em relação ao diagnóstico do problema foi instalando uma "página" muito útil no DD-WRT da Crazy Software Developments, chamadaRastreamento de conexão IP QoS/monitor de largura de bandaversão 0.13e.

Atualização de junho de 2016:

Decidi optar pelo OpenWRT e usar SQM em vez de QoS, principalmente porque não é mais mantido ativamente, mas ainda funciona para moldar o tráfego de um par. SQM faz maravilhas.

Atualizar:estou a usarddwrt_conntrack, uma versão mais estável e atualizada do script CSD.

Este "plugin" específico permitiu-me saber em tempo real qual a largura de banda que os peers, ligados ao router, estavam a utilizar; conexões e regras de QoS aplicadas ao tráfego de entrada.

Enquanto o QoS estava em vigor, uma largura de banda saturada quebrou o QoS, então a única maneira de permitir algum tipo de gerenciamento eficaz de largura de banda era rastrear quem usava muito dela.

Com esses dados, localizei dois dispositivos - principalmente dois tablets, que estavam usando muito upstream e downstream. Com QoS, apenas adiciono o endereço MAC à lista e limito os kbits disponíveis para eles.

Após alguns minutos, a WAN começou a se comportar normalmente e os clientes não brigaram mais pela largura de banda total. Isso tornou jogos como LoL (um gatinho morre toda vez que alguém joga isso) e alguns jogos XB1 mais responsivos online (latência) devido à diretiva de largura de banda salva.

Se você tiver problemas de latência, picos de atraso ou algo semelhante em aplicativos em tempo real, como jogos multijogador e similares, tente rastrear e limitar a largura de banda de upload de seus pares.

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