O ping entre o pc e o roteador wifi está flutuando

O ping entre o pc e o roteador wifi está flutuando

Portanto, tenho grandes problemas ao jogar online com meu PS3 por wi-fi. Tenho uma Internet ADSL, um D-Link DSL-2730B como modem/roteador (o wifi está desligado) e um roteador wifi D-Link DIR-803. Ambos estão com configurações padrão e firmware original.

Às vezes é bom, às vezes o LAG aumenta e a conexão começa a falhar. Fiz testes de velocidade, testes de ping, coloquei meu filho para brincar na hora de testar no momento de falhar e minha conexão parece até acima do planejado (paguei 5M mas ganhei 7M). Parece um problema interno, problema de LAN. Então começo a testar por dentro. Primeiro, é claro, reiniciei fisicamente o modem/roteador e o roteador wifi. Acho que é melhor colocar um canal melhor e iniciar os testes de ping. Primeiro do meu PC para o roteador wifi. Mas este primeiro teste já parece estranho:

PING 192.168.0.1 (192.168.0.1): 56 data bytes
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=0 ttl=64 time=2.225 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=2.266 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=2 ttl=64 time=8.627 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=3 ttl=64 time=130.574 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=4 ttl=64 time=1.782 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=5 ttl=64 time=169.940 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=6 ttl=64 time=1.748 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=7 ttl=64 time=123.464 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=8 ttl=64 time=42.733 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=9 ttl=64 time=165.570 ms

--- 192.168.0.1 ping statistics ---
10 packets transmitted, 10 packets received, 0.0% packet loss
round-trip min/avg/max/stddev = 1.748/64.893/169.940/69.564 ms

Às vezes, o teste de ping retorna apenas valores baixos, como deveria. Este é quase bom:

PING 192.168.0.1 (192.168.0.1): 56 data bytes
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=0 ttl=64 time=2.377 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=8.525 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=2 ttl=64 time=3.616 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=3 ttl=64 time=2.292 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=4 ttl=64 time=4.863 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=5 ttl=64 time=2.018 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=6 ttl=64 time=1.986 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=7 ttl=64 time=3.902 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=8 ttl=64 time=77.208 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=9 ttl=64 time=208.533 ms

--- 192.168.0.1 ping statistics ---
10 packets transmitted, 10 packets received, 0.0% packet loss
round-trip min/avg/max/stddev = 1.986/31.532/208.533/62.967 ms

Você pode ver que de repente o tempo aumenta e parece uma resposta de um servidor muito distante, não do primeiro nó! Só consigo pensar em interferência. Algumas pessoas falam para atualizar o firmware, não sei… alguma ideia?

Responder1

O PS3 não tem capacidade de se conectar a redes de 5 GHz e fica preso na comunicação na banda de 2,4 GHz, o que pode estar cheio de interferências. Pode ser uma solução melhor usarrede powerlineou pontes sem fio AC para conectar via Ethernet ao seu console.

Os adaptadores de rede Powerline permitem conectar dois dispositivos em uma casa como se um cabo Ethernet fosse usado, mas os adaptadores de parede podem usar a fiação elétrica da sua casa para transmitir dados do roteador para o adaptador oposto e para o PS3.

Bridges funcionaria como um cliente sem fio, onde você usaria um cabo Ethernet para conectar seu PS3 a um dispositivo independente para conexão à Internet.

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