Atualmente estou usando um laptop conectado a um monitor externo. Eu só uso um dos monitores por vez (externo quando estou em casa, laptop quando estou em trânsito). No entanto, quando estou usando apenas o monitor externo, o Windows 8.1 o trata como se fosse a tela do laptop em termos de gerenciamento de cores.
Parece que o monitor externo é igual à tela do laptop, apesar de estarem listados como dispositivos separados no painel de controle de gerenciamento de cores. Por exemplo, quando seleciono a tela do laptop (que está desligada) na lista suspensa de dispositivos de gerenciamento de cores e altero seu perfil ICC padrão, isso afeta o monitor externo (que está ligado). Alterar o perfil ICC padrão do monitor externo não faz nada.
Ambos os monitores (monitor externo e monitor de laptop), por algum motivo, têm o mesmo número de exibição "1 | 2" na lista suspensa - "Display: 1 | 2. [nome do dispositivo]". se eu clicar em "identificar monitores", a tela que estou usando atualmente será rotulada como "1 | 2". Se ambos os monitores forem usados simultaneamente (como no modo de tela estendida), eles serão corretamente identificados como 1 ou 2 e perfis de cores separados serão aplicados como deveriam ser a cada monitor.
Alguém sabe por que o Windows está aplicando o perfil de exibição padrão do laptop a um monitor externo? Essa incapacidade de alternar perfis dependendo da tela em uso tem algo a ver com a GPU Intel interferindo no gerenciamento de cores do Windows?
Responder1
Primeiro de tudo: você está calibrando com um sensor de hardware?
Então: Isso depende da GPU e de quantos LUTs (LookUp Tables) ela possui. Você pode testar facilmente se sua GPU possui LUT suficiente (mais de uma):
Baixe esta ferramenta e abra-a: http://support.datacolor.com/index.php?/Knowledgebase/Article/View/1431/90/gammatest---win
Se você conseguir transformar cada monitor em magenta individualmente (basta mover a janela GammaTest para a outra tela para testar), você terá vários LUTs. Se, em vez disso, ambos ativarem o magenta, você terá apenas um LUT em sua GPU.