problema de largura de banda com jogos remotos na rede local

problema de largura de banda com jogos remotos na rede local

A questão é semelhante, mas não idêntica aesseum.

Eu tenho um PC para jogos poderoso, que é um pouco barulhento. Ao jogar FPS competitivo e tal, isso não é um grande problema porque meus fones de ouvido bloqueiam o ruído.

No entanto, jogar couch-coop com os amigos não é divertido, pois é muito barulhento. Além disso, às vezes gosto de jogar um SP RPG ou algo assim, onde fps altos não importam e um ping razoável não é problema.

A configuração é a seguinte: - PC para jogos potente com CPU i7 e Crossfire 280x como máquina de computação - HTPC com Intel Celeron quadcore como máquina de exibição - Algumas TVs LG como dispositivo de exibição - Conectado via wlan (300mbs)

Eu olhei para o streaming interno do Steams, mas ele não funciona com minha TV (diz que o dispositivo de exibição está reagindo muito devagar).

Depois de ler um pouco, parece que o maior problema é a largura de banda limitada de 300mbs. Não tenho problemas em jogar em 720p, mas para stream de vapor ainda não funciona.

Que possibilidades tenho para diminuir a largura de banda exigida, exceto resoluções ainda mais baixas? Talvez uma maneira de bloquear fps em 20fps, diminuindo configurações específicas (como SOAA) ou algo assim?

Alternativamente; Existe algum dispositivo onde eu possa conectar uma TV HDMI para saída e dois controladores xbox360 para entrada, que possam funcionar como uma espécie de terminal?

Os jogos que eu gostaria de transmitir não exigem o poder do fogo cruzado. Eu tenho duas GPUs. Não existe algum tipo de software de servidor que eu possa usar para atribuir uma GPU para renderizar uma GPU para codificar o material renderizado? Isso diminuiria a largura de banda necessária de forma que o celeron pudesse receber o material codificado, decodificá-lo e trazê-lo para a TV.

informação relacionada