Por que o ping/latência é menor no jogo do que o prompt de comando?

Por que o ping/latência é menor no jogo do que o prompt de comando?

É estranho que quando testei meu ping para um servidor de jogos específico no cmd, ele mostrou 42 ms constantes e estáveis ​​​​(nunca abaixo disso), e quando joguei naquele servidor no jogo, mostrou que meu ping estava em torno de 35 ms - 43 ms? (média de 39 ms) Então, qual é mais preciso, confiável e mais em tempo real para meu teste? Será que o protocolo ICMP é um pouco mais lento que o protocolo UDP? Ou é apenas uma questão de portas e configurações diferentes?

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A maioria dos jogos é bastante imprecisa na determinação do ping do jogo. Muitos jogos não medem o ping, mas sim a latência do tráfego do jogo, ou seja, o tempo necessário para que uma ação real do jogo seja concluída.

O ping nativo do sistema operacional é quase sempre mais preciso.

Há exceções, mas como você não disse de que jogo estava falando, só posso responder genericamente.

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