
Consigo capturar pacotes enviados do meu navegador, mas os jogos abertos não conseguem se conectar por meio do proxy Fiddler. Eu sei que o Fiddler está configurado principalmente para aplicativos de navegador, mas posso forçar outros aplicativos, como jogos, a se conectarem por meio do proxy Fiddler para poder visualizar seus pacotes?
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Fiddler é um proxy HTTP, portanto, a menos que o jogo use HTTP para se comunicar, provavelmente não será de grande utilidade. Muitos jogos usam UDP em vez de TCP, com o qual o Fiddler não será capaz de lidar. Você provavelmente estaria melhor usandoWiresharkpara monitorar o tráfego.
Responder2
Não conheço o Fiddler, mas suponho que ele escute em uma determinada porta. Você poderia redirecionar a porta do seu jogo para a porta local e depois disso o Fiddler a redirecionaria para o jogo do servidor.
Normalmente você teria algo assim:
SeuJogo:4545 --> gameServer:xxxx
Agora, redirecione o stream da porta assim:
YourGame:4545 --> localPortOfFiddler:3456 --> gamerServer:xxxx
Veja como fazer isso no Windows:https://stackoverflow.com/questions/11525703/port-forwarding-in-windows
Espero que atenda às suas necessidades :)