Atualmente, estou brincando com a geração processual de triângulos de Sierpinski em Terraria, mas encontrei um problema.
Como você pode ver na imagem abaixo, as dimensões dos triângulos não são discretas e por isso acabo com triângulos inclinados que se sobrepõem.
Claramente é possível exibir esses tipos de formas usando pixels discretos, então minha pergunta é: como meus gráficos exibem esses triângulos corretamente e como posso aplicar isso ao que estou fazendo atualmente?