
Descobri, para minha decepção, que alterar o dimensionamento das janelas (125%, 150%, 175%) na verdade altera a resolução da tela. Então, qual é a diferença funcional entre ajustar o fator de escala e apenas alterar a resolução da tela?
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Resolução é o número de pixels renderizados na tela.
Escala é o quanto tudo deve ser ampliado quando medido em pixels.
Por exemplo: Com resolução reduzida pela metade, as coisas terão o mesmo tamanho em pixels, mas cada pixel terá o dobro do tamanho. Com escala de 200%, os pixels terão o mesmo tamanho, mas o material ocupará o dobro de pixels em ambas as dimensões.
Diminuir a resolução torna tudo maior, assim como o dimensionamento, mas:
Ao contrário do dimensionamento, ele também aumenta os pixels (porque sua tela física tem tamanho fixo), portanto, menos detalhes podem ser mostrados, por exemplo, ao renderizar fotos.
As telas LCD têm resolução nativa fixa e a imagem fica melhor quando a resolução configurada pelo sistema corresponde a ela. Usar uma resolução mais baixa força a tela a interpolar pixels (ou seja, uma tentativa de aproximar a resolução mais baixa dos pixels de resolução nativa) e afeta negativamente a qualidade da imagem.
Quando o computador tem mais pixels para trabalhar, ele pode tornar as bordas com cores contrastantes mais nítidas. Isso é mais perceptível ao renderizar fontes, mas também é a razão pela qual os jogadores querem jogar na resolução mais alta possível, mesmo que alterá-la não os faça ver mais coisas ao mesmo tempo.
Aqui está a palavra"resolução"renderizado em fonte 20px (parte inferior) e fonte 10px (parte superior) redimensionada para manter o tamanho físico, assim como quando você usa resolução mais baixa: