Que sentido faz a "nitidez" ser ajustável em um monitor?

Que sentido faz a "nitidez" ser ajustável em um monitor?

Os monitores modernos costumam ter uma configuração de “nitidez”.

Mas eu realmente não entendo como faz sentido existir tal cenário.

O software pede ao monitor para exibir um padrão específico de valores RGB de 32 bits, certo?
ou seja, o sistema operacional pode solicitar ao monitor que cada quadro exiba um bitmap específico de 1920×1080×32.

Mas ajustar a "nitidez" significa permitir que valores de pixels próximos afetem uns aos outros, o que parece implicar que a entrada não está mais sendo representada fielmente... o que significa que não exibiria mais o que foi solicitado, o que não faz senso. Portanto, não vejo onde isso deixa espaço lógico para ajuste de nitidez.

De onde exatamente vem o grau de liberdade para ajustar a nitidez?

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Porhttps://www.cnet.com/uk/how-to/turn-down-your-tv-sharpness-control/, a "nitidez" em um LCD faz parte do pós-processamento.

Mesmo deixando de fora o reescalonamento/aumento da resolução (por exemplo, se você tentar exibir um sinal SD em um monitor HD) e as complexidades da calibração de cores, o monitor nem sempre exibe a imagem conforme fornecida. Este é um efeito colateral infeliz do marketing.

Os fabricantes de monitores gostam de distinguir seus produtos de outros produtos. Do ponto de vista deles, se você alimentar o mesmo sinal para o monitor deles e para um concorrente mais barato, e ele parecer idêntico, isso éruim. Eles querem que você prefira o monitor deles. Portanto, há vários truques; geralmente prontos para uso, o brilho e o contraste vão além do que é sensato. A “nitidez” é outro truque. Como fazer com que sua imagem pareça mais nítida do que a de um concorrente que a exibe exatamente como foi enviada? Trair.

O filtro de “nitidez” é efetivamente aquele usado no Photoshop e programas similares. Ele realça as bordas para que chamem a atenção.

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Pergunta original: De onde exatamente vem o grau de liberdade para ajustar a nitidez?

A nitidez está diretamente relacionada ao tipo de sinal e conteúdo que você está visualizando. Os filmes normalmente ficam melhores quando a nitidez é reduzida e os pixels ficam um pouco desfocados. Por outro lado, uma tela de computador desejaria alta nitidez para texto e imagens nítidas. Os videogames são outro exemplo em que maior nitidez é melhor. Sinais de TV de baixa qualidade também podem ser aprimorados com controles de nitidez.

Como os monitores podem ser usados ​​para exibir uma tela de computador, um filme ou praticamente qualquer fonte de vídeo, a nitidez ainda é uma configuração útil.

https://www.crutchfield.com/S-biPv1sIlyXG/learn/learningcenter/home/tv_signalquality.html

EDITAR: O OP indicou nos comentários que isso não responde à pergunta.

OP: Onde no problema há espaço para algum ajuste? Como se eu lhe dissesse x = 1 e y = 2, e depois dissesse "ah, e eu quero x - y = 3". Isso não faz sentido.

O processo de conversão de uma imagem/vídeo ao vivo em sinais elétricos analógicos/digitais, transmissão por algum meio e recriação dessa imagem em um dispositivo de exibição NUNCA é um processo de 1 para 1.

Ruído de sinal, perda de compressão, variações de fabricação e equipamento, tipo de cabeamento/sinal e outros fatores entram em jogo. Todos os ajustes em um monitor são projetados para funcionarem juntos para oferecer ao usuário final a experiência de visualização da mais alta qualidade - de acordo com o usuário final. A interpretação é totalmente subjetiva.

OP: Esta resposta não responde à questão de por que o espectador ajusta a nitidez quando isso já está definido pelo criador do conteúdo (seja Spielberg ou Excel).

Se quisermos seguir essa lógica, então por que os monitores precisam ou têm QUALQUER ajuste? A resposta é que o que vemos na tela não é uma representação 100% precisa dos dados originais.

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A resposta é que um pixel não é o que você pensa que é. Não há uma correlação de 1 para 1 entre pixels digitais e pixels físicos devido à "Renderização de Subpixel". A forma como as cores são exibidas é diferente em cada monitor, mas a maioria dos monitores LCD possui elementos VERMELHO, VERDE e AZUL distintos organizados em um triângulo. Alguns também possuem um pixel branco formando um quádruplo de elementos por “pixel”.

insira a descrição da imagem aqui

Portanto, nem todos os layouts são criados iguais. Cada layout específico pode ter uma "resolução visual" diferente, limite de função de transferência de modulação (MTFL), definido como o maior número de linhas pretas e brancas que podem ser renderizadas simultaneamente sem aliasing cromático visível.

Os drivers de monitor permitem que os renderizadores ajustem corretamente suas matrizes de transformação geométrica para calcular corretamente os valores de cada plano de cor e obter o melhor lucro da renderização de subpixel com o menor aliasing cromático.

A "nitidez" do seu monitor reduz o algoritmo de mesclagem natural usado para fazer as linhas parecerem contíguas, quando não o são. Aumentar a nitidez aumentará o aliasing cromático enquanto produz linhas mais limpas. Reduzir a nitidez proporcionará uma melhor mistura de cores e suavizará as linhas que ficam entre a distância dos pontos do subpixel.

Para obter informações mais detalhadas, consulte este artigo: https://en.wikipedia.org/wiki/Subpixel_rendering

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Você está absolutamente certo de que definir a nitidez no monitor "distorce" um pouco a imagem dos dados com precisão de pixel enviados pelo computador (ou o que quer que esteja conectado à outra extremidade do cabo de vídeo). No entanto, permite ao usuário melhorar sua experiência visual se a nitidez dos dados com precisão de pixel enviados não corresponder à nitidez desejada na imagem que está visualizando.

Portanto, o monitor não está fazendo isso:

  1. Receber bitmap do cabo
  2. Renderizar bitmap
  3. Vá para 1.

mas isso:

  1. Receber bitmap do cabo
  2. Modifique o bitmap com base nas preferências do usuário
  3. Renderizar bitmap
  4. Vá para 1.

Assim, o grau de liberdade para ajustar a nitidez é explicitamente adicionado pelo fabricante do monitor, com o objectivo de melhorar a experiência do utilizador.

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