Como corrigir/definir proporções da janela OpenGL no VirtualBox

Como corrigir/definir proporções da janela OpenGL no VirtualBox

Estou executando uma aplicação gráfica em caixa virtual, ela possui uma viewport OpenGL. O problema é que o display fica ‘comprimido’, as proporções estão erradas. É algo como:

  • algo não acredita que os pixels sejam quadrados
  • algo está dimensionando as dimensões x e y de maneira diferente

O sintoma é que os círculos são desenhados como elipses, os quadrados são retângulos mais largos do que altos, os quadrados diagonais são formas de diamante esticadas na direção horizontal.

Os círculos em 'mspaint' parecem circulares, então estou inclinado a considerar o problema do software ou do driver de vídeo para 3D.

Alguma ideia ou pedido de mais informações úteis?

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