
Parece que muitos fones de ouvido analógicos com fio para jogos de PC têm dois plugues phono "TRS" de 3,5 mm separados (ponta, anel e manga de 3 condutores):
- Um para saída de áudio estéreo do PC para os fones de ouvido.
- Um para entrada de áudio do microfone para o PC.
Qual é a pinagem típica do plugue de microfone TRS?
O motivo da minha confusão é que eu esperaria que os fones de ouvido tivessem apenas um único microfone, então parece que este deveria ser um conector TS mono (apenas "ponta = sinal" e "eixo = blindagem/terra"), mas em vez disso é um Conector TRS, então estou me perguntando para que serve o condutor extra. Eles apenas transmitem o sinal de um microfone duas vezes como se fosse estéreo? Ou os fones de ouvido para jogos tendem a ter microfones estéreo, mesmo que os microfones não possam ser bem posicionados para uma separação estéreo adequada? Ou o condutor extra para polarização de tensão fornece energia para que o fone de ouvido possa usar um microfone condensador em vez de um microfone dinâmico? Ou para alimentar um pré-amplificador para que a saída saia no nível da linha em vez do nível do microfone?
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Descobri que na minha placa-mãe (Z270F) e em muitas outras placas, o conector de microfone rosa está conectado de outra maneira para suportar áudio de dois canais com microfones de eletreto.
- Dica = potência +3V e sinal do canal esquerdo
- Anel = +3V de potência e sinal do canal direito
- Eixo = blindagem/terra
Exemplo simplificado de conexão de microfone TRS
Não é exatamente uma resposta para esta pergunta, mas acho que poderia ajudar muitas pessoas confusas.
Com base no meu conhecimento limitado e algumas medições.
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De acordo com os Guias de design de sistema Intel/Microsoft PC 2001, Capítulo 11 - Áudio, requisito AUD-0331, o conector de entrada de microfone rosa é conectado desta maneira:
- Dica = sinal do microfone
- Anel = polarização de +5V
- Eixo = blindagem/terra
Portanto, o plugue de microfone rosa de um fone de ouvido para jogos típico deve ser conectado de acordo.