O que esse assistente realmente faz? Cria zonas mortas e as armazena no registro? Ele mapeia dados brutos para limites superiores e inferiores em algum lugar?
Esta é exclusivamente uma calibração de software ou envia dados de volta para o dispositivo?
Gostaria de saber se a saída deste assistente pode ser identificada para que a calibração possa ser disponibilizada em meu aplicativo.
Responder1
Da minha recente exploração da ferramenta de calibração de controlador de joystick integrada do Windows, posso confirmar o seguinte comportamento em um joystick PS4 (os resultados devem ser semelhantes para outros controladores):
Após passar pelo assistente de calibração, são gravados os seguintes registros com os dados calibrados,
HKEY_CURRENT_USER\System\CurrentControlSet\Control\MediaProperties\PrivateProperties\DirectInput\<DEVICE_ID>\Calibration\0\Type\Axes\<NUM>
, onde<NUM>
é o número do eixo.Para um joystick PS4, o Windows lê seis eixos e, portanto, são criados seis valores de chave de registro. A numeração dos eixos é a seguinte:
- 0 (x) -> Movimento horizontal do stick analógico esquerdo.
- 1 (y) -> Movimento vertical do stick analógico esquerdo.
- 2 (z) -> Movimento horizontal analógico direito.
- 3 (Rx) -> Gatilho L2.
- 4 (Ry) -> Gatilho R2.
- 5 (Rz) --> Movimento vertical analógico direito.
O formato das chaves de registro é
Calibration
mapeado para um valor binário de 12 bytes (codificado como<MIN> <MID> <MAX>
). Por exemplo, meu Eixo 0 (x) tem valor: <00 00 00 00> <80 00 00 00> <ff 00 00 00> que se traduz em- Valor mínimo do eixo 0 = <00 00 00 00> = 0 (decimal)
- Valor do eixo médio 0 = <80 00 00 00> = 128 (decimal)
- Valor máximo do eixo 0 <ff 00 00 00> = 255 (decimal)
A calibração que o Windows faz é converter os valores físicos em um intervalo calibrado (valores mínimo, médio e máximo acima). Por exemplo, suponha que meu analógico esquerdo com defeito leia de 10 a 100 para movimento horizontal (eixo x), quando deveria estar na faixa de 0 a 255. Então posso definir os valores mínimo/máximo para 10 e 100, respectivamente, para calibrar o stick analógico com defeito.
Não parece haver uma configuração específica para zonas mortas, então presumo que este seja um detalhe de implementação deixado para o aplicativo acima (por exemplo, para um jogo, definido como parte do código lógico do jogo).
Como as configurações de calibração são armazenadas no registro, a calibração não é persistente em máquinas diferentes.
Quanto ao seu caso específico, você pode considerar o uso de alguma API do Windows para ler os valores (por exemplo, XInput, API UWP). Como bônus, aqui estão alguns dos meus bugs que lêem a entrada do controlador usando a API do Windows XInput.
#pragma comment(lib,"XInput.lib")
#pragma comment(lib,"Xinput9_1_0.lib")
#include <iostream>
#include <roapi.h>
#include <Xinput.h>
XINPUT_STATE fetchAConnectedJoystick()
{
DWORD dwResult;
XINPUT_STATE state;
for (DWORD i=0; i < XUSER_MAX_COUNT; i++)
{
ZeroMemory(&state, sizeof(XINPUT_STATE));
// Simply get the state of the controller from XInput.
dwResult = XInputGetState(i, &state);
// Controller is connected
if(dwResult == ERROR_SUCCESS)
{
return state;
}
}
std::exit;
}
void printLeftAnalogStickReadings(XINPUT_STATE state)
{
float LX = state.Gamepad.sThumbLX;
float LY = state.Gamepad.sThumbLY;
std::cout << "(X=" << LX << ", Y=" << LY << ")\n";
}
int computeAdjustedMagnitude(XINPUT_STATE state)
{
int INPUT_DEADZONE = 42;
float LX = state.Gamepad.sThumbLX;
float LY = state.Gamepad.sThumbLY;
float magnitude = sqrt(LX*LX + LY*LY); // Determine how far the controller is pushed
// Determine the direction the controller is pushed
float normalizedLX = LX / magnitude;
float normalizedLY = LY / magnitude;
if (magnitude > INPUT_DEADZONE) // Check if the controller is outside a circular dead zone
{
if (magnitude > 32767) magnitude = 32767; // Clip the magnitude at its expected maximum value
magnitude -= INPUT_DEADZONE; // Adjust magnitude relative to the end of the dead zone
}
else // If the controller is in the deadzone zero out the magnitude
{
magnitude = 0.0;
}
return magnitude;
}
int main()
{
XINPUT_STATE state;
int sleepDuration = 100; // Milliseconds
int adjustedMag = 0;
while (true) {
state = fetchAConnectedJoystick();
printLeftAnalogStickReadings(state);
// adjustedMag = computeAdjustedMagnitude(state);
// std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(sleepDuration));
}
}
Responder2
Acredito que as informações de calibração estão armazenadas no registro em:
HKEY_CURRENT_USER\System\CurrentControlSet\Control\MediaProperties\PrivateProperties\DirectInput\<DEVICE>\Calibration
Não sei qual é o formato das entradas, mas não é legível por humanos.