Se eu desenhar uma Flecha3, ela realmente não parecerá 3D porque a linha não está sombreada como um cilindro. Como posso mudar isso? Provavelmente desenhando o cilindro e a ponta da flecha manualmente? Como?
Aqui está um MWE que mostra a seta que ainda não possui parte cilíndrica:
size(700);
import solids;
import texcolors;
import three;
currentprojection=orthographic (
camera=(8,4,4),
up=(0,0,1),
target=(2,2,2),
zoom=0.8
);
// save predefined 2D orientation vectors
pair NN=N;
pair SS=S;
pair EE=E;
pair WW=W;
draw((1.3094,0,2.26599)--(3.3094,0,4.26599),(7bp)+green,Arrow3(size=30bp));
Responder1
Basta adicionar o currentlight
parâmetro à função draw como uma solução rápida. Para uma explicação mais completa das opções de sombreamento e materiais que o Asymptote oferece, consulte as seguintes perguntas:
O que “emissivo” em Assíntota faz?
Assíntota: quando o branco não é branco
Aqui está o código completo:
size(700);
import solids;
import texcolors;
import three;
currentprojection=orthographic (
camera=(8,4,4),
up=(0,0,1),
target=(2,2,2),
zoom=0.8
);
// save predefined 2D orientation vectors
pair NN=N;
pair SS=S;
pair EE=E;
pair WW=W;
draw((1.3094,0,2.26599)--(3.3094,0,4.26599),(7bp)+green,Arrow3(size=30bp),currentlight);