
Este é um acompanhamentomeu último post sobre números aleatórios.
Minha nova pergunta é:
Digamos que eu queira \n
gerar (meio que) aleatoriamente, de modo que
\n
=1 10% do tempo
\n
=2 20% do tempo
\n
=3 30% do tempo
\n
=4 40% do tempo
Este código torna cada valor possível \n
igualmente provável. Como pondero as probabilidades listadas acima?
\documentclass{minimal}
\setlength\parindent{0pt}
\usepackage{pgffor}
\begin{document}
\pgfmathdeclarerandomlist{choices}{{1}{2}{3}{4}}
\foreach\x in {1,...,50}
{\pgfmathrandomitem{\n}{choices}\n\\}
\end{document}
Responder1
Você poderia fazer uma variação da minha resposta à sua pergunta anterior e aninhar três ifthenelse
s.
\documentclass[border=4mm]{article}
\usepackage{pgffor}
\begin{document}
\foreach\x in {1,...,2000} {
\pgfmathsetmacro{\tmp}{rnd}
\pgfmathparse{ifthenelse(\tmp<=0.1,1,ifthenelse(\tmp<=0.3,2,ifthenelse(\tmp<=0.6,3,4)))}\pgfmathresult
}
\end{document}
Tomando emprestado um pouco da resposta de egreg:
\documentclass{article}
\usepackage{pgffor}
\begin{document}
\newcounter{1}\newcounter{2}\newcounter{3}\newcounter{4}
\foreach\x in {1,...,2000} {
\pgfmathsetmacro{\tmp}{rnd}
\pgfmathparse{ifthenelse(\tmp<=0.1,1,ifthenelse(\tmp<=0.3,2,ifthenelse(\tmp<=0.6,3,4)))}\pgfmathresult
\stepcounter{\pgfmathresult}
}
1: \the\value{1}\par
2: \the\value{2}\par
3: \the\value{3}\par
4: \the\value{4}\par
\end{document}
Responder2
\documentclass{article}
\usepackage{pgffor}
\newcommand{\myrandom}{%
\expandafter\domyrandom\pdfuniformdeviate 10 \domyrandom
}
\def\domyrandom#1\domyrandom{%
\ifcase#1
1\or
2\or
2\or
3\or
3\or
3\or
4\or
4\or
4\or
4\fi
}
\begin{document}
\foreach \x in {1,...,100}{\myrandom\space}
\newcounter{1}\newcounter{2}\newcounter{3}\newcounter{4}
\foreach \x in {1,...,1000}{\stepcounter{\myrandom}}
1: \the\value{1}\par
2: \the\value{2}\par
3: \the\value{3}\par
4: \the\value{4}\par
\end{document}
Responder3
Embora eu tenha certeza de que existe um método direto para gerar números inteiros de 1 a 4 para que tenham probabilidades de 0,1, 0,2, 0,3 e 0,4, umindiretoou o método de duas etapas é mais simples de configurar. Primeiro, gere um número inteiro entre 1 e 10 aleatoriamente. (Ou seja, cada número inteiro tem P=0.1
.) Em segundo lugar, verifique se o número inteiro é menor que 2, 4 e 7, respectivamente, e atribua os números "1", "2", "3" de acordo - e associe o número "4 " com a categoria "nenhuma das opções acima", ou seja, se o número inteiro estiver entre 7 e 10.
Aqui está uma implementação dessa ideia baseada em LuaLaTeX.
\documentclass{article}
\newcommand\x{%
\directlua{x=math.random(10) % draw an integer between 1 and 10
if x<2 then tex.sprint(1) % true if x==1
elseif x<4 then tex.sprint(2) % true if x==2 or 3
elseif x<7 then tex.sprint(3) % true if x==4, 5, or 6
else tex.sprint(4) % true if x==7, 8, 9, or 10
end}}
\begin{document}
\obeylines % just for this example
\x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x
\x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x
\x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x
\x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x; \x, \x, \x, \x, \x
\end{document}
Responder4
https://en.wikipedia.org/wiki/Pseudo-random_number_sampling
crie uma função que tenha valores x de 0 a 1, com valores y que geram os valores inteiros desejados, na distribuição desejada. Em seguida, use um gerador de números aleatórios para produzir um número entre 0 e 1 e procure o valor da sua função. sua função pode ser uma matriz de 100 elementos, na qual o valor "x" é multiplicado por 100 e arredondado para baixo...