
Ao experimentar maneiras de extrair strings de caracteres UTF-8 de caixas TeX, encontrei uma postagem do usuáriomicahl-h21aqui:Extração de texto UTF-8. Depois de observar como os dados do glifo são armazenados na lista de nós, modifiquei o código para ver se outra abordagem funciona. Na minha abordagem, percorro os componentes de glifos/discos complexos compostos para extrair os caracteres constituintes. Em sua abordagem, ele parece estar passando glifos complexos como ligaduras para alguma função para decompô-la. A saída impressa por ambos os nossos códigos (para a string de teste no exemplo) parece a mesma. Alguém pode revisar e sugerir se ambas as abordagens são igualmente corretas funcionalmente (estou ciente de que meu código requer tratamento especial de ligaduras TeX, ignore isso). E se sim, qual seria melhor para desempenho (posso armazenar unicode.utf8.char
em cache meu código como ele, ignore essa discrepância em qualquer comentário sobre desempenho).
Aqui está o texto de saída escrito no terminal e em um arquivo de saída hello.txt: Příliš žluťoučký kůň úpěl ďábelské ódy difference diffierence.
Seu código completo está emExtração de texto UTF-8, o lugar onde nossos códigos diferem é que eu não uso a seguinte função ( get_unicode
) e apenas fico com unicode.utf8.char(glyphnodename.char)
os componentes aplicados aos glifos (enquanto ele aplica essa função get_unicode
para decompor glifos complexos em vez de cavar um nível mais profundo no nó do glifo para obter os glifos decompostos [até onde eu entendo]).
local function get_unicode(xchar,font_id)
local current = {}
local uchar = identifiers[font_id].characters[xchar].tounicode
for i= 1, string.len(uchar), 4 do
local cchar = string.sub(uchar, i, i + 3)
print(xchar,uchar,cchar, font_id, i)
table.insert(current,char(tonumber(cchar,16)))
end
return current
end
\documentclass{article}
\usepackage[lmargin=0.5in,tmargin=0.5in,rmargin=0.5in,bmargin=0.5in]{geometry}
\usepackage{fontspec}
\usepackage{microtype}
\usepackage[english]{babel}
\usepackage{blindtext}
\begin{document}
\setbox0=\hbox{Příliš žluťoučký \textit{kůň} úpěl \hbox{ďábelské} ódy difference diffierence.}
\directlua{
local glyph_id = node.id("glyph")
local disc_id = node.id("disc")
local glue_id = node.id("glue")
local hlist_id = node.id("hlist")
local vlist_id = node.id("vlist")
local minglue = tex.sp("0.2em")
local function nodeText(n)
local t = {}
for x in node.traverse(n) do
% glyph node
if x.id == glyph_id then
if bit32.band(x.subtype,2) \csstring~=0 and unicode.utf8.char(x.char) \csstring~="“" and unicode.utf8.char(x.char) \csstring~="”" then %
for g in node.traverse_id(glyph_id,x.components) do
if bit32.band(g.subtype, 2) \csstring~=0 then
for gc in node.traverse_id(glyph_id,g.components) do
table.insert(t,unicode.utf8.char(gc.char))
end
else
table.insert(t,unicode.utf8.char(g.char))
end
end
else
table.insert(t,unicode.utf8.char(x.char))
end
% disc node
elseif x.id == disc_id then
for g in node.traverse_id(glyph_id,x.replace) do
if bit32.band(g.subtype, 2) \csstring~=0 then
for gc in node.traverse_id(glyph_id,g.components) do
table.insert(t,unicode.utf8.char(gc.char))
end
else
table.insert(t,unicode.utf8.char(g.char))
end
end
% glue node
elseif x.id == glue_id and node.getglue(x) > minglue then
table.insert(t," ")
elseif x.id == hlist_id or x.id == vlist_id then
table.insert(t,nodeText(x.head))
end
end
return table.concat(t)
end
local n = tex.getbox(0)
print(nodeText(n.head))
local f = io.open("hello.txt","w")
f:write(nodeText(n.head))
f:close()
}
\box0
\end{document}