qual é a diferença entre framebuffer (linux) e memória da GPU?

qual é a diferença entre framebuffer (linux) e memória da GPU?

qual é a diferença entre um framebuffer Linux ou controlado por software e uma memória GPU? Existe algum bom guia pictórico para explicar como funciona o framebuffer do Linux? Em uma placa embarcada com GPU, normalmente usamos framebuffer ou GPU para processar um feed de vídeo ao vivo?

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ASuavizador de quadrosé uma área da memória cujo conteúdo está pronto para ser exibido. Pode haver vários framebuffers na memória ao mesmo tempo: um (para cada monitor) que está sendo exibido no momento (buffer frontal) e outros que estão sendo preparados (buffers traseiros ou buffers de trabalho).

Um framebuffer pode ser preenchido por qualquer parte do sistema: porfirmwarerodando na GPU, pelo kernel rodando na CPU, peloServidor X, por um aplicativo…

Uma GPU oferece funcionalidade de desenho que é mais rápida do que ter um software em execução na CPU principal para calcular os pixels um por um. Esta funcionalidade pode incluir coisas como “preencher este retângulo com uma cor uniforme”, “copiar este retângulo para esta posição”, “reduzir este retângulo em 1,5”, “aplicar esta máscara de cor”, “calcular uma perspectiva deste objeto 3D”, “descompacte issoMPEGfluxo", …

A renderização de um vídeo normalmente é feita na GPU sempre que possível. O hardware especializado na GPU é melhor (mais rápido, usando menos energia, usando menos largura de banda de memória) do que uma CPU de uso geral.

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