оболочка gnome + внешний монитор = мусор (ubuntu 11.10 на eeepc)

оболочка gnome + внешний монитор = мусор (ubuntu 11.10 на eeepc)

Я использую gnome shell на asus eeepc (atom N570, 1Gb ram, opengl renderer mesa DRI intel IGD). Как только я подключаю внешний монитор, на обоих экранах появляется мусор. Когда я отключаю его, дисплей возвращается в нормальное состояние.

Думаю, у меня были похожие проблемы с Unity 3D, где я получал сообщение о том, что разрешение расширенного экрана превышает максимальное, поддерживаемое моим оборудованием. В этом случае я мог бы выбрать понижение разрешения, клонирование дисплеев, выключение eeepc. Здесь же у меня, похоже, вообще нет контроля, поскольку переключение происходит при подключении кабеля.

Что я могу сделать? Есть ли решение (не требующее удаления оболочки gnome)? Спасибо!

решение1

У меня eeepc 1005ha, с видео Intel на борту. До последнего обновления я использовал GNOME3. Теперь я не могу его включить. Мне не нравится Unity по некоторым причинам, а 3D слишком медленный для моего нетбука, поэтому я могу использовать только Unity 2D или GNOME Classic.

Наши нетбуки не могут поддерживать разрешение больше 2048x1024 при нормальной скорости рендеринга. А второй монитор - это как сумма обоих.

решение2

У меня такая же проблема на двухъядерном настольном компьютере с графикой Intel. Я думаю, что эта проблема связана с запуском двух экранов с двумя разными разрешениями. Если я клонирую свои мониторы, все в порядке, и если я настраиваю два монитора с одинаковым разрешением, все работает нормально. Мои мониторы разного размера, и когда я настраиваю его на отображение с правильным разрешением для каждого монитора, все, что я получаю, это мусор, пока я не отключу один монитор. Это происходит в Unity 3d, а также в 2d. Все работало идеально в 11.10 и 11.04. Если у кого-то есть два монитора, работающих с двумя разными разрешениями в 12.04, я был бы рад услышать это.

Связанный контент