
По мере развития OpenGL, похоже, существует три лагеря:
- OpenGL legacy, полный «устаревших API»
- OpenGL ES, для встраиваемых систем
- «Новинки» OpenGL, которые выходят каждые пару месяцев.
Если я хочу изучить OpenGL для современных систем, с чего мне начать? И самое главное, есть ли смысл выходить за рамки OpenGL ES тому, кто никогда раньше не имел дела с OpenGL?
решение1
Я бы начал с руководств NeHe по OpenGL: http://nehe.gamedev.net/