С чего начать изучение OpenGL

С чего начать изучение OpenGL

По мере развития OpenGL, похоже, существует три лагеря:

  • OpenGL legacy, полный «устаревших API»
  • OpenGL ES, для встраиваемых систем
  • «Новинки» OpenGL, которые выходят каждые пару месяцев.

Если я хочу изучить OpenGL для современных систем, с чего мне начать? И самое главное, есть ли смысл выходить за рамки OpenGL ES тому, кто никогда раньше не имел дела с OpenGL?

решение1

Я бы начал с руководств NeHe по OpenGL: http://nehe.gamedev.net/

Связанный контент