
Я знаю, что это, вероятно, замедляет работу сети для тех, кто участвует в многопользовательской игре по локальной сети, поскольку очередь пакетов заполняется, но влияет ли это на других пользователей, которые получают доступ к Интернету?
решение1
Идти кWi-FiВ нижней части сообщения, ниже, приведены некоторые сведения, связанные с протоколами и проводным подключением.
При использовании интернет-протокола может возникнуть перегрузка.ТОЛЬКОесли игра используетУДП/broadcasting для многопользовательской игры, поскольку широковещательная передача означает отправку пакета всем компьютерам в сети.
Если используется IPX/SPX, то это также зависит от реализации. Единственный опыт, который у меня был с этим, был в Bomberman, где определенно использовались широковещательные пакеты => пакеты, отправляемые по всей сети (маршрутизаторы сошли с ума - Интернет был доступен, но маршрутизаторы думали, что это какая-то атака LOL).
В целом, я бы сказал, что вероятность того, что LAN-вечеринка заблокирует интернет-соединение, довольно мала, если в локальной сети установлены надлежащие коммутаторы.
Что может пойти не так:
- коммутатор сломан и отправляет ошибочные пакеты;
- сломалась сетевая карта компьютера;
- некоторые компьютеры заражены вредоносным ПО, предназначенным для создания трафика в сети;
- И последнее, но не менее важное: игра, в которую вы играете, интенсивно использует UDP (есть игры, которые используют TCP и UDP, но только для поиска игровых серверов и пингования игроков — они не интенсивно используют UDP).
Редактировать: О, WiFi, меня смутил пост о «хабах»...
ДляWi-Fi, это зависит:
Если передатчиком WiFi является маршрутизатор, это может вызвать задержку интернет-соединения. Это во многом зависит от возможностей маршрутизатора: сколько компьютеров может быть подключено одновременно (количество беспроводных кадров или фрагментов), может ли он расставлять приоритеты пакетов.
Если передатчик WiFi независим от маршрутизатора, то это не должно быть проблемой для устройств, подключенных по проводу или через другой беспроводной передатчик. Если они используют один и тот же WiFi, то вы получаете то же самое, что и для маршрутизатора WiFi.
Итак, для WiFi — да, если есть много компьютеров, большой трафик от игры и, конечно, если WiFi также защищен.
решение2
По моему опыту, это зависит от игры. Большинство игр не используют много трафика по сравнению с потоковым интернет-видео, но если вы хотите получить техническую информацию, я бы рекомендовалэтотв статье они подробно освещают эту тему.
По сути, пропускная способность варьируется в зависимости от игры. В статье рассматривается использование сети во время турниров по трем популярным шутерам от первого лица. Они пришли к выводу, что максимальная пропускная способность, необходимая для одного клиента, не превышает 1600 Кбит/с, что может обеспечить любой современный домашний маршрутизатор без ущерба для использования интернета. При условии, что вы не используете максимальную емкость маршрутизатора.