OpenGl 3.0 и выше довольно сильно отличается от более старых версий, таких как OpenGl 2.x и opengl 1.x, с точки зрения реализации. Означает ли это, что приложения, написанные с использованием старых версий opengl, не будут работать на компьютерах с видеокартами, поддерживающими Opengl 3.x и выше?
Извините, если это не то место, где можно задать этот вопрос.
Спасибо.
решение1
Взято из Статья OpenGL в Википедии:
Выпуски OpenGL обратно совместимы. В целом, видеокарты, выпущенные после дат выпуска версий OpenGL, указанных ниже, поддерживают функции этих версий и все более ранние функции