В какой момент разрыв в производительности между графическим процессором и центральным процессором становится настолько большим, что центральный процессор начинает сдерживать работу системы?

В какой момент разрыв в производительности между графическим процессором и центральным процессором становится настолько большим, что центральный процессор начинает сдерживать работу системы?

Я знаю, что, если говорить в целом, для игровой производительности основным фактором, сдерживающим производительность, является графический процессор, а все остальное, например, оперативная память/материнская плата/блок питания/процессор, имеет второстепенное значение по сравнению с видеокартой.

Но в какой-то момент другие компоненты начнут играть важную роль в сдерживании всей системы!

Например, никто не будет настолько глуп, чтобы играть в современные игры с 512 МБ ОЗУ и новейшими видеокартами (например, HD7970), так как я уверен, что прирост производительности по сравнению с такой системой с 512 МБ, но картой среднего уровня будет нулевой! Таким образом, для такого человека было бы "пустой тратой" покупать любую высококлассную видеокарту, не решив сначала другие проблемы системы. То же самое относится и к другим компонентам, например, если бы у него был только Pentium II, то современная высококлассная видеокарта была бы напрасной тратой!

Итак, мой главный вопрос:как определить, в какой момент для вашей системы затраты на дополнительную мощность графического процессора будут полностью «напрасными»?(Кроме того, немного более тонкий вопрос заключается в попытке выяснить, в какой момент дополнительная графическая мощность не будет «тратиться впустую», а будет «неоптимальным» соотношением цены и качества, когда расходы следует разделить между видеокартой и другими компонентами. Очевидно, что геймер не всегда должен тратить деньги только на обновление видеокарты! Но должен сбалансировать это)

решение1

Просто. Если вы откроете Process Explorer или GPU Shark, вы увидите узкое место в этот момент.

Если загрузка GPU ограничена 100%, то это GPU. Если загрузка GPU <100, а CPU либо на 25%, либо на 100% (если он однопоточный, то это будет 25%), то это CPU.

Но выжать максимум из GPU просто. Просто возьмите "игровой CPU", например, Core i5 2500K - король в этой области. С его низкой ценой и крутой мощностью он наверняка выжмет максимум из любого GPU.

решение2

Нет таблиц поиска, чтобы определить, какой GPU лучше всего подходит для вашей системы. Вы упомянули 'Arma 2' как что-то очень требовательное к процессору. Давайте сделаем еще один шаг и посмотрим наКрепость Гномов. Хотя игра не закодирована для поддержки этого, с точки зрения вычислительной мощности она может работать на машине без графического процессора вообще, пока система может выводить текст на дисплей. Карты в любом случае нельзя на самом деле ранжировать по неопределенному термину вычислительной мощности. Если дать очень общее представление, некоторые карты отлично справляются с обработкой сложных сцен, в то время как другие могут лучше справляться с большими текстурами и высокими разрешениями дисплея или предлагать более причудливый набор функций.

Хотя очень сложно оценить производительность заранее, вы можете провести некоторое тестирование на рабочей установке, чтобы определить, будет ли полезно обновление GPU. Теоретически, если использование вашего GPU никогда не достигает 100%, более быстрая модель, вероятно, просто будет иметь больше времени простоя, тогда как полное использование указывает на то, что обновление позволит GPU выполнять больше работы. Это рассуждение справедливо и для центрального процессора. Существует множество способов получить эту статистику во время загрузки, пример руководства можно найти здесьздесь.

Есть одна загвоздка. Увеличение работы графического процессора не обязательно приводит к воспринимаемому или полезному повышению производительности. Например, это может повысить среднюю частоту кадров с 250 до 500 кадров в секунду, но не предотвратить частые пропуски кадров, вызванные узким местом в другом месте. Графический процессор также может выполнять тяжелую работу, отбрасывая большую часть вычислений. Следите также за другими показателями. Знание того, что ЦП, жесткий диск, ОЗУ и т. д. не являются узкими местами, поможет вам определить, является ли графический процессор таковым.

Связанный контент