
Первое, что я замечаю при использовании этого метода для быстрого закрытия запущенной программы/игры, это потенциальнаяпотери данных, например, настройки. Но если меня это полностью устраивает, приведет ли продолжение этого к какому-либодолгосрочныйвред системе, будь то программное обеспечение или оборудование, например оперативная память?
Также я хотел бы знать, что такое Alt+f4на самом деле делает? Если он действительно попытается завершить связанный процесс, то программе/игре не потребуется много времени, чтобы закрыться, но, как я заметил, некоторые игры (и большинство из них) зависают на несколько секунд, прежде чем действительно закрыться, в то время как если я убью их процессы в диспетчере задач, они закроются почти сразу.
Еще одна вещь, которую я знаю, заключается в том, что во многих играх и программах эта функция реализована как горячая клавиша для быстрого выхода, так что они на самом деле спрашивают, хочу ли я выйти и сохранить прогресс перед выходом, как это обычно происходит.
решение1
Alt-F4 — это команда Windows для закрытия приложения.
Само приложение имеет возможность выполнять код при нажатии ALT-F4.
Вы должны знать, что сочетание клавиш alt-f4 никогда не завершит работу приложения, находящегося в последовательности чтения/записи, если только само приложение не знает, что его можно безопасно прервать.
Говоря об играх, разработчики часто не помнят, что люди нажимают ALT-F4, чтобы быстро выйти из игры. Если в этот момент игра сохраняется (часто это видно по индикатору с сообщением: не выключайте компьютер, если видите этот индикатор) и вы нажимаете ALT-F4, высоки шансы, что профиль будет поврежден, и ваша сохраненная игра будет утеряна.
Что касается реализации, то это работает наоборот. Поскольку это сочетание клавиш Windows, если только программа/игра явно не запрещают ALT-F4 не выходить из своей программы, оно всегда будет работать.
решение2
alt+f4 — встроенная в ОС комбинация клавиш, которая при срабатывании отправляет сигнал SIGINT процессу, управляющему активным окном. SIGINT (как прерывание сигнала) — это сигнал, который сообщает процессу, что его запрашивают на остановку. При разработке приложения вы можете определить в его поведении, что оно может «перехватывать» сигнал, то есть вы изменяете ход действий, автоматически определяемый приложением при получении такого сигнала.
Хорошим примером этого может служить текстовый редактор. Любое приложение, получающее SIGINT, завершит работу, однако разработчики текстовых редакторов предпочтут переопределить это поведение, чтобы спросить пользователя, хочет ли он сохранить текущий открытый файл перед выходом. В этом случае разработчики говорят программе не завершать работу при получении SIGINT, а вместо этого запрашивают пользователя и, в зависимости от выбора пользователя, вручную завершают работу (например, в Microsoft Word, если пользователь выбирает «Отмена», программа не завершит работу, даже если она получила SIGINT).
Существует несколько сигналов с различным использованием, и даже есть несколько сигналов, касающихся выхода из приложения. Теоретически, вы можете выбрать желаемое поведение для любого из них. SIGINT, например, можно считать «мягким» сигналом выхода. SIGKILL, с другой стороны, является самым жестким сигналом выхода из существующих, и его никогда не следует переопределять, так как если он отправляется, то обычно это происходит потому, что пользователь хочет немедленно прервать программу, не задавая вопросов. Я могу поспорить, например, что если вы отправите SIGKILL в Microsoft Word, он немедленно выйдет, даже если у вас есть несохраненные изменения.