Предотвращение размытия в игровом процессе .mov

Предотвращение размытия в игровом процессе .mov

Итак, я загружаю видео Hyrule Total War на Youtube, но постоянно сталкиваюсь с размытием видео при перемещении камеры.

После записи в FRAPS исходные кадры выглядят идеально, но после экспорта видео из Premier они размываются при движении камеры (не во время интенсивного игрового процесса, а просто при движении камеры).

Вот ссылка именно на то, о чем я говорю:

Я записываю со скоростью 60 кадров в секунду и кодирую вот так:

  • Формат: Quick Time
  • Предустановка: Пользовательская
  • Видеокодек: H.264
  • Качество: 100
  • Ширина: 1920
  • Высота: 1080
  • Частота кадров: 60
  • Порядок полей: прогрессивный
  • Соотношение сторон: Квадратные пиксели (1.0)
  • Глубина: 24 бита

Эти размытия не отображаются в исходном материале, и они не отображаются в Premier во время редактирования. Кто-нибудь может помочь мне улучшить качество моих видео и удалить это размытие движения?

Спасибо заранее, ребята!

решение1

Да, я знаю, что этому вопросу уже год, но ответов так и не было.

Это артефакт движения, вызванный видеокодером. Поскольку вы уже достигли Q=100, возможно, единственное, что вы можете сделать, это использовать другую программу для кодирования видео, например X264.

Это вызвано не интервалом ключевого кадра, поскольку он слишком короткий, а качество слишком высокое. Это вызвано более тонкими настройками кодирования, такими как кадр предпросмотра для управления скоростью, количество опорных кадров и, скорее всего, настройками оценки движения, такими как алгоритм, диапазон и субпиксельное уточнение, а также, возможно, тем, что алгоритм не позволяет использовать канал цветности.

Вы по-прежнему можете использовать Premiere для редактирования, но вам нужно будет экспортировать в несжатый формат или иметь возможность выбрать другой кодировщик для экспорта (не знаю, возможно ли это). В кодировщике по умолчанию могут быть дополнительные расширенные настройки, которые позволят вам использовать лучшие настройки оценки движения и устранить проблему.

Связанный контент