Пинг между ПК и Wi-Fi-роутером колеблется

Пинг между ПК и Wi-Fi-роутером колеблется

Итак, целая куча проблем при игре онлайн с моей PS3 по Wi-Fi. У меня есть ADSL-интернет, D-Link DSL-2730B в качестве модема/роутера (Wi-Fi выключен) и Wi-Fi-роутер D-Link DIR-803. Оба с настройками по умолчанию и оригинальной прошивкой.

Иногда все хорошо, иногда LAG увеличивается, и соединение начинает падать. Я провел тесты скорости, тесты ping, дал поиграть ребенку во время тестирования в момент сбоя, и мое соединение выглядит даже выше плана (я плачу за 5M, но получил 7M). Похоже на внутреннюю проблему, проблему с локальной сетью. Поэтому я начинаю тестировать изнутри. Сначала, конечно, я сделал физический перезапуск модема/маршрутизатора и маршрутизатора Wi-Fi. Я думаю, что это подбирает лучший канал и запускает тесты ping. Сначала с моего ПК на маршрутизатор Wi-Fi. Но этот самый первый тест уже кажется странным:

PING 192.168.0.1 (192.168.0.1): 56 data bytes
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=0 ttl=64 time=2.225 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=2.266 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=2 ttl=64 time=8.627 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=3 ttl=64 time=130.574 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=4 ttl=64 time=1.782 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=5 ttl=64 time=169.940 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=6 ttl=64 time=1.748 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=7 ttl=64 time=123.464 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=8 ttl=64 time=42.733 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=9 ttl=64 time=165.570 ms

--- 192.168.0.1 ping statistics ---
10 packets transmitted, 10 packets received, 0.0% packet loss
round-trip min/avg/max/stddev = 1.748/64.893/169.940/69.564 ms

Иногда тест ping возвращает только низкие значения, как и должно быть. Этот почти хорош:

PING 192.168.0.1 (192.168.0.1): 56 data bytes
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=0 ttl=64 time=2.377 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=8.525 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=2 ttl=64 time=3.616 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=3 ttl=64 time=2.292 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=4 ttl=64 time=4.863 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=5 ttl=64 time=2.018 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=6 ttl=64 time=1.986 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=7 ttl=64 time=3.902 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=8 ttl=64 time=77.208 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=9 ttl=64 time=208.533 ms

--- 192.168.0.1 ping statistics ---
10 packets transmitted, 10 packets received, 0.0% packet loss
round-trip min/avg/max/stddev = 1.986/31.532/208.533/62.967 ms

Вы видите, что время внезапно растет, и он швыряет ответ от далекого-далекого сервера, а не от первого узла! Я могу думать только о помехах. Некоторые говорят обновить прошивку, я не знаю... есть идеи?

решение1

PS3 не имеет возможности подключаться к сетям 5 ГГц и застревает на связи в диапазоне 2,4 ГГц, который может быть полон помех. Возможно, лучшим решением будет рассмотреть использованиесетевое соединение линий электропередачили беспроводные мосты переменного тока для подключения к консоли через Ethernet.

Сетевые адаптеры Powerline позволяют подключать два устройства по всему дому так, как если бы использовался кабель Ethernet, но настенные адаптеры могут использовать электропроводку в вашем доме для передачи данных от маршрутизатора к противоположному адаптеру и на вашу PS3.

Bridges будет действовать как беспроводной клиент, где вам нужно будет использовать кабель Ethernet для подключения PS3 к автономному устройству для подключения к Интернету.

Связанный контент