![Пинг между ПК и Wi-Fi-роутером колеблется](https://rvso.com/image/1449473/%D0%9F%D0%B8%D0%BD%D0%B3%20%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%20%D0%9F%D0%9A%20%D0%B8%20Wi-Fi-%D1%80%D0%BE%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BC%20%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F.png)
Итак, целая куча проблем при игре онлайн с моей PS3 по Wi-Fi. У меня есть ADSL-интернет, D-Link DSL-2730B в качестве модема/роутера (Wi-Fi выключен) и Wi-Fi-роутер D-Link DIR-803. Оба с настройками по умолчанию и оригинальной прошивкой.
Иногда все хорошо, иногда LAG увеличивается, и соединение начинает падать. Я провел тесты скорости, тесты ping, дал поиграть ребенку во время тестирования в момент сбоя, и мое соединение выглядит даже выше плана (я плачу за 5M, но получил 7M). Похоже на внутреннюю проблему, проблему с локальной сетью. Поэтому я начинаю тестировать изнутри. Сначала, конечно, я сделал физический перезапуск модема/маршрутизатора и маршрутизатора Wi-Fi. Я думаю, что это подбирает лучший канал и запускает тесты ping. Сначала с моего ПК на маршрутизатор Wi-Fi. Но этот самый первый тест уже кажется странным:
PING 192.168.0.1 (192.168.0.1): 56 data bytes
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=0 ttl=64 time=2.225 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=2.266 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=2 ttl=64 time=8.627 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=3 ttl=64 time=130.574 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=4 ttl=64 time=1.782 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=5 ttl=64 time=169.940 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=6 ttl=64 time=1.748 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=7 ttl=64 time=123.464 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=8 ttl=64 time=42.733 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=9 ttl=64 time=165.570 ms
--- 192.168.0.1 ping statistics ---
10 packets transmitted, 10 packets received, 0.0% packet loss
round-trip min/avg/max/stddev = 1.748/64.893/169.940/69.564 ms
Иногда тест ping возвращает только низкие значения, как и должно быть. Этот почти хорош:
PING 192.168.0.1 (192.168.0.1): 56 data bytes
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=0 ttl=64 time=2.377 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=8.525 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=2 ttl=64 time=3.616 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=3 ttl=64 time=2.292 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=4 ttl=64 time=4.863 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=5 ttl=64 time=2.018 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=6 ttl=64 time=1.986 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=7 ttl=64 time=3.902 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=8 ttl=64 time=77.208 ms
64 bytes from 192.168.0.1: icmp_seq=9 ttl=64 time=208.533 ms
--- 192.168.0.1 ping statistics ---
10 packets transmitted, 10 packets received, 0.0% packet loss
round-trip min/avg/max/stddev = 1.986/31.532/208.533/62.967 ms
Вы видите, что время внезапно растет, и он швыряет ответ от далекого-далекого сервера, а не от первого узла! Я могу думать только о помехах. Некоторые говорят обновить прошивку, я не знаю... есть идеи?
решение1
PS3 не имеет возможности подключаться к сетям 5 ГГц и застревает на связи в диапазоне 2,4 ГГц, который может быть полон помех. Возможно, лучшим решением будет рассмотреть использованиесетевое соединение линий электропередачили беспроводные мосты переменного тока для подключения к консоли через Ethernet.
Сетевые адаптеры Powerline позволяют подключать два устройства по всему дому так, как если бы использовался кабель Ethernet, но настенные адаптеры могут использовать электропроводку в вашем доме для передачи данных от маршрутизатора к противоположному адаптеру и на вашу PS3.
Bridges будет действовать как беспроводной клиент, где вам нужно будет использовать кабель Ethernet для подключения PS3 к автономному устройству для подключения к Интернету.