Как мы знаем, Wine имеет возможность запускать собственные Dll Windows вместо своих собственных библиотечных файлов. Например, вы можете использовать оригинальный d3dx9.dll вместо собственной реализации d3dx9.dll в Wine.
Есть ли у кого-нибудь хорошая статистика по разнице в производительности между собственными библиотеками и библиотеками Wine? Кто-нибудь пробовал и имел ли успех в реализации поддержки библиотек в Wine с использованием файлов библиотек, не предоставляемых Wine (например, WPF), возможно ли это вообще сделать?
В комплексном вопросе, каковы различия в производительности между обычными собственными dll и wine dll для игр и более ресурсоемких программ? И можно ли добавить поддержку новых программ, извлекая собственный dll из windows, который еще не был реализован в wine в его открытой форме исходного кода?