проблема с пропускной способностью при удаленной игре в локальной сети

проблема с пропускной способностью при удаленной игре в локальной сети

Вопрос похож, но не идентиченэтотодин.

У меня мощный игровой ПК, который немного шумит. Во время игры в соревновательные FPS и т. п. это не такая уж проблема, так как мои наушники блокируют шум.

Однако играть в кооператив с друзьями на диване не очень весело, потому что слишком громко. Также иногда мне нравится играть в SP RPG или что-то в этом роде, где высокий fps не имеет значения, а приемлемый пинг не является проблемой.

Настройки следующие: - Мощный игровой ПК с процессором i7 и Crossfire 280x в качестве вычислительной машины - HTPC с четырехъядерным процессором Intel Celeron в качестве устройства отображения - Какой-нибудь телевизор LG в качестве устройства отображения - Подключение через WLAN (300 Мбит/с)

Я попробовал потоковую передачу в Steam, но она не работает с моим телевизором (пишет, что устройство отображения реагирует слишком медленно).

Немного почитав, похоже, что самая большая проблема — это ограниченная полоса пропускания в 300 Мбит/с. У меня нет проблем с игрой в 720p, но для потоковой передачи Steam это все равно не работает.

Какие возможности у меня есть, чтобы снизить требуемую полосу пропускания, кроме еще более низких разрешений? Может быть, есть способ заблокировать fps на 20fps, понизив определенные настройки (типа SOAA) или что-то еще?

Альтернатива: есть ли устройство, к которому я могу подключить HDMI-телевизор для выхода и два контроллера Xbox360 для входа, которые могут работать как своего рода терминал?

Игры, которые я хотел бы транслировать, вообще не требуют мощности Crossfire. У меня два GPU. Разве нет какого-то серверного ПО, которое я мог бы использовать для назначения одного GPU для рендеринга, а другого GPU для кодирования отрендеренного материала? Это снизило бы требуемую полосу пропускания таким образом, что Celeron мог бы получить закодированный материал, декодировать его и вывести на телевизор.

Связанный контент