Почему пинг/задержка в игре ниже, чем в командной строке?

Почему пинг/задержка в игре ниже, чем в командной строке?

Странно ли, что когда я тестировал свой пинг до определенного игрового сервера на cmd, и он показывал постоянные и стабильные 42 мс (никогда не ниже этого), а когда я играл на этом сервере в игре, он показывал мой пинг около 35 мс - 43 мс? (39 мс в среднем) Так какой из них более точный, надежный и более реальный для моего теста? Может быть, протокол ICMP немного медленнее протокола UDP? Или это только вопрос разных портов и конфигураций?

решение1

Большинство игр довольно неточно определяют пинг в игре. Многие игры вообще не измеряют пинг, а скорее задержку игрового трафика, т. е. время, необходимое для завершения реального игрового действия.

Собственный пинг ОС почти всегда более точен.

Исключения есть, но поскольку вы не указали, о какой игре идет речь, я могу ответить только в общем плане.

Связанный контент