Разница между «геометрией хранения» и «геометрией отображения» ручного тормоза

Разница между «геометрией хранения» и «геометрией отображения» ручного тормоза

В последней стабильной версии Handbrake (1.0.1) под вкладкой dimensions есть две области с настройками размеров "Storage Geometry" и "Display Geometry". Может кто-нибудь помочь мне понять, для чего они? Я не смог найти что-то в документации handbrake.

Не знаю, прав ли я, но предполагаю, что «геометрия хранилища» — это разрешение, которое будет иметь конечный видеопоток, а «геометрия отображения» — это то, что контейнер (?) сообщит проигрывателю для установки окна отображения.

Если это так, имеет ли смысл иметь геометрию дисплея, поскольку все экраны телевизоров/компьютеров в полноэкранном режиме переопределят ее? И зачем вообще нам нужны две разные настройки геометрии?

решение1

То, что вы ищете, это DAR / SAR / PAR, используемые в видео. Здесь

  • DAR = Соотношение сторон дисплея
  • SAR = соотношение сторон при хранении (образец)
  • PAR = Соотношение сторон пикселя

Исторически существовала проблема с телевизорами, поскольку у них не было квадратных пикселей, как у современных ЖК-дисплеев (в телевизорах тоже). Сегодня видео для ЖК-дисплея должно иметь PAR 1/1.

Чтобы ответить на ваш вопрос просто:
ДАРговорит, в каком соотношении сторон должно отображаться видео. Например, 16/9 для большинства широкоэкранных видео, а 16/9 = 1,778, это значение рассчитывается путем умножения SAR и PAR.

САРговорит, какое соотношение сторон у видео. Например, 16/9 = 1,778, это рассчитывается по размеру кадра. Например, fullHD 1920/1080 = 1,778.

И чтобы немного прояснить это,ПАРопределяет форму пикселя. Как я уже сказал, сегодня у нас квадратные пиксели, у телевизоров PAL и NTSC — прямоугольные. С квадратными пикселями DAR и SAR должны быть одинаковыми.

Эти параметры позволяют отображать видео в правильной форме, чтобы оно не было сжато или растянуто на старых ЭЛТ или новых ЖК-телевизорах. В интернете можно найти гораздо больше информации, просто ищите сокращения.

Связанный контент