Как пиксели могут отображать непрерывные данные?

Как пиксели могут отображать непрерывные данные?

В настоящее время я экспериментирую с процедурной генерацией треугольников Серпинского в Terraria, но столкнулся с проблемой.

Как вы можете видеть на изображении ниже, размеры треугольников не являются дискретными, поэтому в итоге у меня получаются перекошенные треугольники, которые перекрываются.

введите описание изображения здесь введите описание изображения здесь

Очевидно, что можно отобразить такие формы с помощью дискретных пикселей, поэтому у меня вопрос: как моя графика правильно отображает эти треугольники и как я могу применить это к тому, что я делаю сейчас?

Связанный контент