В настоящее время я экспериментирую с процедурной генерацией треугольников Серпинского в Terraria, но столкнулся с проблемой.
Как вы можете видеть на изображении ниже, размеры треугольников не являются дискретными, поэтому в итоге у меня получаются перекошенные треугольники, которые перекрываются.
Очевидно, что можно отобразить такие формы с помощью дискретных пикселей, поэтому у меня вопрос: как моя графика правильно отображает эти треугольники и как я могу применить это к тому, что я делаю сейчас?