
Я играю в игру и использую игровой профиль GeDoSato, который может добавить пользовательское разрешение рендеринга, которого нет в этой игре. Например, максимальное разрешение в этой игре составляет 1366 x 768.
Используя GeDoSato, я могу рендерить разрешение, например, 3200 x 1800, чтобы играть, используя это разрешение.
Проблема в том, что на GeDoSato мы можем понизить разрешение или показать его с разрешением 3200 x 1800, но это превышает ограничения монитора, поэтому то, что я вижу, это половина дисплея. Я хочу, как настроить его так, чтобы при использовании дисплея 3200 x 1800 на мониторе 1366 x 768 он не показывал половину дисплея.
Но показ 3200 x 1800 на мониторе 1366 x 768 — это сжатие дисплея или уменьшение его размера по сравнению с нормой. Я имею в виду, что разрешение 3200 x 1800 FIT на 1366 x 768 без понижения частоты дискретизации.
Поскольку у меня уже был старый монитор, максимальное разрешение того монитора было 800 x 600, насколько я помню. Но мое графическое разрешение до 1024 x 768. Я пробовал устанавливать графическое разрешение на 1024 x 768. То есть это означает, что разрешение выше максимального разрешения монитора.
Работает, но с меньшим текстом и картинкой.
Это то, что я хочу. Использую высокое разрешение, чем максимальное, и дисплей FIT, но меньше.
Может кто-нибудь помочь? Как это настроить?
Я использую ноутбук ASUS со следующими характеристиками:
- ОС: Windows 10
- Видеоадаптер: Intel(R) HD Graphics 620
- Видеокарта: Nvidia GeForce 930M
- Максимальное разрешение на моем ноутбуке: 1366 x 768
- АСУС
- Тип: A456URK -> A456UR в порядке A456URK — более новое оборудование
Примечание: разрешение, которое я меняю, находится в игре. Поэтому, когда я играю в игру, я использую Nvidia GeForce 930M. Intel предназначен только для отображения других, чем игра. Пожалуйста, помогите мне, как показать дисплей с высоким разрешением на мониторе с более низким разрешением, чем дисплей, например: монитор 1366x768. Но я хочу показать дисплей 3200 x 1800 в игре без обрезания или показать только половину. Но дисплей более сжат / меньше, но FIT без понижения частоты дискретизации.
решение1
Это невозможно.
Во-первых, да, вы можете просматривать на своем мониторе изображение с гораздо более высоким разрешением, чем у вашего монитора, но это происходит за счет сжатия, что по сути является понижением разрешения.
Но причина, по которой он сжимается/понижает разрешение, заключается в том, что разрешение вашего монитора является физическим свойством этого монитора. На самом деле ваш монитор имеет 1366x768 маленьких наборов цветных пиксельных элементов, которые составляют изображение. Если вы хотите отобразить что-либо, что содержит БОЛЬШЕ информации, чем это количество пикселей на этом мониторе, вы БУДЕТЕ сжиматься/понижать разрешение.
Далее, если бы вы могли каким-то образом заставить графическое оборудование отправить изображение с разрешением источника (игры или изображения) на этот монитор, возникли бы еще больше проблем, поскольку этот монитор предназначен только для приема достаточной информации об изображении для заполнения каждого из его пикселей и не более того. Если бы вы каким-то образом отправили данные с большим количеством пикселей на этот экран, возникли бы проблемы.
Так что нет, вы потребовали невозможного.