Какой смысл регулировать «резкость» на мониторе?

Какой смысл регулировать «резкость» на мониторе?

Современные мониторы часто имеют настройку «резкости».

Но я не совсем понимаю, какой смысл в существовании такой обстановки.

Программное обеспечение просит монитор отображать определенный шаблон 32-битных значений RGB, верно?
То есть ОС может просить монитор в каждом кадре отображать определенное растровое изображение 1920×1080×32.

Но настройка "резкости" означает, что значения соседних пикселей влияют друг на друга, что, по-видимому, подразумевает, что ввод больше не отображается верно... то есть он больше не будет отображать то, что ему было предложено отобразить, что не имеет смысла. Поэтому я просто не вижу, где это оставляет какое-либо логическое пространство для настройки резкости.

Откуда именно берется степень свободы для регулировки резкости?

решение1

Заhttps://www.cnet.com/uk/how-to/turn-down-your-tv-sharpness-control/«резкость» на ЖК-дисплее является частью постобработки.

Даже если не учитывать масштабирование/повышение частоты дискретизации (например, если вы пытаетесь отобразить сигнал SD на мониторе HD) и сложности калибровки цвета, монитор не всегда отображает изображение так, как оно есть. Это неприятный побочный эффект маркетинга.

Производители мониторов любят отличать свою продукцию от других. С их точки зрения, если вы подаете один и тот же сигнал на их монитор и более дешевый конкурент, и он выглядит одинаково, этоплохой. Они хотят, чтобы вы предпочли их монитор. Так что есть куча трюков; обычно из коробки яркость и контрастность закручены прямо за пределы разумного. «Резкость» — это еще один трюк. Как сделать так, чтобы ваша картинка выглядела резче, чем у конкурента, который отображает картинку в точности так, как ее отправили? Обман.

Фильтр "резкость" эффективно используется в Photoshop и подобных программах. Он усиливает края, чтобы они привлекали внимание.

решение2

Исходный вопрос: Откуда именно берется степень свободы для регулировки резкости?

Резкость напрямую связана с типом сигнала и просматриваемого вами контента. Фильмы обычно выглядят лучше, когда резкость снижена и пиксели немного размываются. С другой стороны, для отображения четкого текста и резких изображений на дисплее компьютера требуется высокая резкость. Видеоигры — еще один пример, где более высокая резкость лучше. Телевизионные сигналы низкого качества также можно улучшить с помощью управления резкостью.

Поскольку мониторы можно использовать для отображения экрана компьютера, фильма или практически любого видеоисточника, резкость по-прежнему остается полезной настройкой.

https://www.crutchfield.com/S-biPv1sIlyXG/learn/learningcenter/home/tv_signalquality.html

EDIT: Автор комментария указал, что это не ответ на вопрос.

ОП: Где в задаче есть место для какой-либо корректировки? Например, если я скажу вам x = 1 и y = 2, а затем скажу: "О, и я хочу x - y = 3". Это не имеет смысла.

Процесс преобразования живого изображения/видео в электрические аналоговые/цифровые сигналы, передача через какой-либо носитель и воссоздание этого изображения на устройстве отображения НИКОГДА не является процессом 1 к 1.

Шум сигнала, потеря сжатия, вариации производства и оборудования, тип кабеля/сигнала и другие факторы играют свою роль. Все настройки на мониторе разработаны для совместной работы, чтобы предоставить конечному пользователю максимально качественный просмотр — по мнению конечного пользователя. Интерпретация полностью субъективна.

ОП: Этот ответ не отвечает на вопрос, зачем зрителю настраивать резкость, если это уже определено создателем контента (будь то Спилберг или Excel).

Если следовать этой логике, то зачем мониторам вообще нужны или есть КАКИЕ-ЛИБО настройки? Ответ в том, что то, что мы видим на экране, не является на 100% точным отображением исходных данных.

решение3

Ответ в том, что пиксель — это не то, что вы думаете. Между цифровыми пикселями и физическими пикселями нет корреляции 1 к 1 из-за «субпиксельной визуализации». Способ отображения цветов отличается на каждом мониторе, но большинство ЖК-мониторов имеют отдельные КРАСНЫЕ, ЗЕЛЕНЫЕ и СИНИЕ элементы, расположенные в треугольнике. Некоторые дополнительно имеют белый пиксель, что составляет четверку элементов на «пиксель».

введите описание изображения здесь

Таким образом, не все макеты созданы равными. Каждый конкретный макет может иметь разное «визуальное разрешение», предел функции передачи модуляции (MTFL), определяемый как наибольшее количество черных и белых линий, которые могут быть одновременно отображены без видимого хроматического наложения.

Драйверы монитора позволяют визуализаторам правильно настраивать матрицы преобразования геометрии для правильного вычисления значений каждой цветовой плоскости и извлекать максимальную выгоду из субпиксельной визуализации с минимальным хроматическим алиасингом.

«Резкость» на вашем мониторе снижает естественный алгоритм смешивания, используемый для того, чтобы линии казались смежными, когда это не так. Увеличение резкости увеличит хроматическое наложение, производя при этом более чистые линии. Уменьшение резкости даст вам лучшее смешивание цветов и сгладит линии, которые попадают между субпиксельным шагом точек.

Более подробную информацию смотрите в этой статье: https://en.wikipedia.org/wiki/Subpixel_rendering

решение4

Вы абсолютно правы, что настройка резкости на вашем мониторе несколько «искажает» изображение от точных до пикселя данных, которые отправляет компьютер (или что-то еще, подключенное к другому концу видеокабеля). Однако это позволяет пользователю улучшить свои визуальные ощущения, если резкость отправляемых точных до пикселя данных не соответствует желаемой резкости просматриваемого изображения.

Таким образом, монитор на самом деле этого не делает:

  1. Получить битовую карту с кабеля
  2. Рендеринг растрового изображения
  3. Перейти к 1.

но это:

  1. Получить битовую карту с кабеля
  2. Изменить растровое изображение в соответствии с предпочтениями пользователя
  3. Рендеринг растрового изображения
  4. Перейти к 1.

Таким образом, степень свободы для регулировки резкости явно добавлена ​​производителем монитора с целью улучшения пользовательского опыта.

Связанный контент