Я думал, что это определяется горизонтальной шириной пикселя, но почему1920*1080 1080pно1280*720 720p? Это не имеет никакого смысла или это мойисточникнеправильный?
решение1
В "старые времена", телевизоры были аналоговыми устройствами -ЭЛТсканирует электронный луч по передней части дисплея слева направо. В этом смысле люди пытались утверждать, что аналоговое телевидение имеет "бесконечный" горизонтальное разрешение, но у них точное вертикальное разрешение - изображение формируется из множества горизонтальных линий.
В зависимости от того, где вы находитесь, это могло быть либоНТСК(525 строк) илиПАЛ(625 строк).
Современные резолюции по-прежнему именуются "количество строк" - следовательно, 1080 - это вертикальное разрешение.
С помощью таких дисплеев изображение передавалосьпереплетенный- то есть: первое поле содержит строки 1, 3, 5 и т.д., а второе поле содержит строки 2, 4, 6 и т.д.
С появлением цифрового телевидения технология отображения изменилась - теперь у нас есть дискретные пиксели вместо линий. 2D-изображение, созданное из массива пикселей - массив, имеющий определенные размеры по горизонтальной и вертикальной осям.
На данный момент чересстрочная развертка используется только для сокращения полосы пропускания, необходимой для видеопотока. По моему мнению, это ужасная идея, которая в корне несовместима с цифровыми системами отображения.
Как упоминалось ранее, современные резолюции по-прежнему именуются "количество строк". Но как показано выше, мы также должны определить, имеем ли мы в виду "переплетенный" видео (обозначается i
), или "прогрессивный" видео (обозначается p
).
Частоту кадров также можно указать, например:
480i60
- 480 строк, чересстрочная развертка, частота полей 60 Гц (т.е. частота кадров 30 Гц)1080p30
- 1080 строк, прогрессивная развертка, частота кадров 30 Гц
"... хорошо, но откуда взялось 480?"
Аналоговая электроника, используемая в ЭЛТ, неточна, и особенностью ранних моделей было то, что по мере нагревания устройства или старения конденсаторов и электроники изображение начинало менять форму. В дополнение к этому, электронный луч приходилось выключать, а затем перенаправлять в левую часть экрана для каждой строки и в верхнюю часть для каждого нового поля/кадра — это занимает время и является причиной"гашение".
Чтобы как-то это учесть, только несколько отсканированных строк были предназначены/ожидались для отображения. NTSC сканирует 525 строк, но только 483, если они предназначены для отображения - каждое поле показывает зрителю ~241,5 строки (с дополнительными 21 строкой"гашение"). ~240 строк на поле (помните, это чересстрочная развертка) эквивалентно 480 строкам на кадр (в прогрессивном мире). Таким образом, 480. Ура.
Для цифровых разрешений мы следуем схеме...иш:
480 * 1.5 = 720
- "HD-готовность"720 * 1.5 = 1080
- "Full HD"1080 * 2 = 2160
- "4к" или "Ультра HD"
Так что на самом деле "4к" не соответствует * 1.5
предыдущему шаблону, и на самом деле это не 4000 пикселей в любом измерении — это 3840 × 2160.
"4к" являетсяна самом деле"В четыре раза больше пикселей, чем у Full HD". 1920 * 2 = 3840
и 1080 * 2 = 2160
. Или расположите четыре дисплея 1080p в сетке 2 × 2 — получите 3840 × 2160.
Кроме того, если мы используем 1080p
в качестве описания резолюции, то на самом деле "4к" следует называть 2160p
(как это и есть в техническом мире).
Подводя итог, в потребительском/вещательном пространстве:
480
потому что это примерно то количество видимых строк, которое будет отображать NTSC720
потому что это 1,5×480
1080
потому что это 1,5×720
2160
потому что это 2×1080
- "4к«потому что это маркетинговый ход, а не техническая спецификация, и я не думаю, что существуют какие-либо ограничения по его использованию...
Примечание:Я говорил о потребителях/вещателях...
В Cinema есть DCI 2K (заглавные K
, 2048 × 1080) и DCI 4K (заглавные K
, 4096 × 2160), где «K» предположительно относится ккибии горизонтальное разрешение.DCI4K"предшествует потребителю"4к".
Соотношение сторон DCI 4K не 16:9, а немного шире 256×135... Чтобы вернуть разрешение в соответствие с 16:9, можно увеличить вертикальное разрешение или уменьшить горизонтальное... Но я не совсем уверен, что стандарты кино и вещания развивались так тесно.
Кинематограф развился из полнокадровых позитивов (т.н.фильм) напрямую в цифру, тогда как телевидение эволюционировало от сканирования электронного луча (строка за строкой) к цифре. Это очевидно как в трансляции, так и в том, какVHSтоже работает.
В качестве небольшого дополнения я включил ниже график, чтобы подробнее рассказать о "изображение меняет форму" заявление сверху.
Графика (изздесь) указывает на различные "сейф для телевизора"области... обратите внимание на закругленные углы...
Важно:
- 5 — это "телевизионное сканирование области"
- 6 — это "безопасная зона для действий"
- Лица и важная информация о сюжете не должны выходить за пределы этой области.
- 7 — это "безопасная зона для титров на телевизоре"
- Никакого текста не должно быть за пределами этой области, чтобы гарантировать, что субтитры / новостные ленты и т. д. не будут выступать за край старого дисплея.
решение2
Этти объяснил, как были получены вертикальные пиксельные подсчеты для традиционных разрешений, таких как SD (480p), HD (720p) и Full HD (1080p). Я хотел бы обсудить измерения K, которые берут свое начало в киноиндустрии. AK составляет около 1000 горизонтальных пикселей, а 2K и 4K были неформальными терминами, относящимися к разрешениям приблизительно в 2000 и 4000 горизонтальных пикселей.
Позднее различные измерения K были стандартизированы для цифрового кино (2005) и потребительского телевидения (2007).
Инициативы цифрового киноопределил стандарты разрешения DCI 4K и 2K (4096 × 2160 и 2048 × 1080). Это разрешения полного кадра для цифровых кинопроекторов, при этом многие фильмы отображаются в формате кадрирования, например, Flat Crop (3996 × 2160, соотношение сторон 1,85∶1) или CinemaScope Crop (4096 × 1716, соотношение сторон ≈2,39∶1).
Стандарт 4K для потребительского телевидения (UHDTV1) можно точнее обозначить как Ultra HD или Quad HD. Он эквивалентен 4 кадрам Full HD, размещенным вместе. Это 3840 × 2160 с соотношением сторон ≈1,78∶1.
TheСтатья в Википедии о разрешении 4Kобеспечивает полезную визуализацию, которая сравнивает различные размеры кадров.
решение3
Ваша оценка того, что разрешение — это шаг пикселя, в какой-то степени верна. Фактически, для всегокромецифровые дисплеи, это правильное определение разрешения (ну, точнее, это наименьшая деталь, которая может быть точно разрешена, что функционально переводится в размер точек, составляющих изображение, и из этого шаг пикселя). Если вы когда-нибудь общались с кем-то в полиграфической отрасли, это обычно то, что они имеют в виду, когда говорят «разрешение».
Причина, по которой этот термин имеет иное значение для компьютерных дисплеев, во многом историческая, но на самом деле ее довольно легко объяснить, не вдаваясь в историю.
На растровом дисплее 1 у вас есть то, что известно как «родное» разрешение. Это наибольшее количество пикселей, которое вы можете иметь на каждой стороне экрана, и обычно это то, что используется для описания экрана. Например, дисплей Full HD имеет родное разрешение 1920 пикселей по горизонтали и 1080 по вертикали, поэтому дисплей Full HD с диагональю примерно 18 дюймов имеет разрешение (в классическом смысле) около 120 точек на дюйм (DPI) (что на самом деле довольно мало по сравнению с печатными носителями).
Однако вы можете запустить большинство дисплеев с разрешением ниже их собственного, что функционально эквивалентно большему шагу пикселя на том же дисплее. Взяв тот же 18-дюймовый дисплей Full HD и запустив его с разрешением 1280x720, вы получите эквивалент 80 DPI на том же экране.
Теперь ОС и прикладное программное обеспечение (обычно) не заботятся о точных физических размерах экрана, поскольку эта информация на самом деле не так уж полезна для отображения информации, если только вам не нужно отобразить что-то «реального размера». Учитывая это, ОС просто предполагает, что размер дисплея никогда не меняется, что означает, что разное количество пикселей функционально эквивалентно разрешению.
- Дисплей, который использует строки и столбцы отдельных точек, которые можно включать и выключать для создания изображения. Почти все современные компьютерные дисплеи являются растровыми, потому что их гораздо проще сделать. Сравните с векторным дисплеем, который просто рисует линии напрямую (один из самых узнаваемых примеров — дисплеи, используемые в оригинальных игровых автоматах Asteroids).