Вот пример. Допустим, человек 1 и человек 2 любят играть в одну и ту же игру. Человека 1 забанили по IP за использование ботов в игре, но пострадает ли это человек 2? Допустим, они оба используют разные ПК, но один и тот же Wi-Fi. Что произойдет?
решение1
Когда вы подключены к домашней сети, по Wi-Fi или по кабелю, вы подключаетесь через свой интернет-маршрутизатор. Этот маршрутизатор имеет один публичный IP-адрес (вы можете увидеть его здесьhttps://ifconfig.co).
Это единственный IP-адрес, который виден любой системе за пределами вашей домашней сети.
Когда у вас есть несколько устройств в одной домашней сети, все они подключаются к Интернету с одним и тем же публичным IP-адресом. Внутренний IP-адрес, который у вас есть, скрыт от внешнего мира.
Когда вы подключаетесь к удаленному интернет-сервису, например, к онлайн-игре, они будут видеть только ваш публичный IP-адрес.
Таким образом, в вашем примере Человек 1 и Человек 2 выглядят для игрового сервиса совершенно одинаково и имеют одинаковый IP-адрес, и поэтому, когда Человек 1 получает запрет по IP-адресу, этот запрет коснется любого в этой сети, независимо от используемого им устройства.
решение2
Запрет IP-адресов на самом деле не работает.
Во-первых, для большинства пользователей домашнего интернета публичные IP-адреса являются динамическими. Это значит, что в один прекрасный день ваш публичный IP-адрес может быть 1.1.1.1, а на следующий день — 2.2.2.2. Поэтому запрет 1.1.1.1 не очень эффективен.
Во-вторых, игровая компания прекрасно понимает, что несколько уникальных и неаффилированных людей могут использовать один и тот же публичный IP. Например, если бы все студенческое общежитие (или несколько общежитий) использовали один публичный IP, запрет этого IP мог бы помешать сотням или тысячам людей подключиться. Очевидно, что это было бы неприемлемо.
Так как же игровая компания банит человека? Очевидно, что они не публикуют информацию, чтобы не позволить людям попытаться обойти их методы. Однако можно с уверенностью предположить, что они используют набор методов для уникальной идентификации игрока. IP-адрес, интернет-провайдер, геолокация, идентификационная информация с компьютера игрока, установленное оборудование и программное обеспечение, серийные номера, имя пользователя, регистрационная информация, даже программное обеспечение может создать уникальный ключ и т. д. Игровая компания может очень эффективно уникально идентифицировать кого-либо.
Банят ли людей несправедливо? Да, это может произойти и случается.