%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D1%8F%D0%B5%D1%82%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%3F%20%D0%AF%D0%B4%D1%80%D0%B0%20CUDA%20%D0%BD%D0%B5%20%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D1%8E%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D1%8F%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8%20%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0%3F.png)
Я загрузил CUDA 11
, чтобы запустить несколько тяжелых (и я имею в виду, тяжелых) задач по обучению DL-моделей, которые используют мало памяти (2 ГБ). Я качаю с 3070 Ti
. 8GB
Однако в диспетчере задач я вижу, CUDA
что загрузка составляет 98%
, а мое 3D составляет около 20%
. Однако, когда я играю Fortnite
/ Rocket league
мой графический процессор temperature
остается прежним, CUDA
остается прежним, 3D
увеличивается до 70
/ 80%
, и все же мой FPS остается постоянным 144
при максимальных настройках обеих игр, как будто есть эффекты 0 FPS. Так что мой вопрос в том, как это возможно? Что такое CUDA
ядра на самом деле и разве они не те же самые, которые используются для рендеринга графики? Я читал, и они говорят, что CUDA
это способ доступа к шейдерам, но насколько мне известно, шейдеры также являются требованием в играх. Заранее спасибо!
Редактировать: обновлено со ссылкой на диспетчер задач и GPU-Z
решение1
Ответ нашел благодаря отзывам пользователей на Reddit: в приложении, которое я использовал, есть балансировщик нагрузки, который отдает приоритет полноэкранным приложениям.