Закройте углы сетки (трубок) на поверхности в асимптоте

Закройте углы сетки (трубок) на поверхности в асимптоте

Рассмотрим следующий простой рисунок седловой поверхности с использованиемasymptote

import graph3;

real f (pair p) {
  real x = p.x;
  real y = p.y;
  return 0.5*(x^2-y^2);
}

surface saddle=surface(f,(-2,-2),(2,2),nx=5,Spline);

draw(saddle,gray,0.1+blue);

и взгляните на снимок вывода:

снимок с выхода

Вы, вероятно, видите неприятный способ, которым трубки, которые формируют линии сетки, соединяются в углах поверхности. Я, вероятно, мог бы вручную добавить шарики нужного радиуса в углах в качестве обходного пути. Например, добавьте следующую строку:

draw(shift(-2,-2,f((-2,-2)))*scale(0.05,0.05,0.05)*unitsphere,blue);

и получить следующее улучшение: введите описание изображения здесь

Интересно, есть ли способ получше? Как мне аккуратно закрыть соединения линий сетки (точнее трубок)?

решение1

Как правило, если вы не используете settings.render=0, я не рекомендую использовать meshpenопцию при рисовании поверхности. Рисование сетки самостоятельно имеет ряд преимуществ; решение вашей проблемы — одно из наименее значимых преимуществ.

settings.outformat="png";
settings.render=8;
unitsize(1cm);

import graph3;

currentprojection=perspective(5,5,5);

pen meshpen = 2pt + 0.7blue + 0.1green;

real f (pair p) {
  real x = p.x;
  real y = p.y;
  return 0.5*(x^2-y^2);
}

surface saddle=surface(f,(-2,-2),(2,2),nx=5,Spline);

draw(saddle, surfacepen=gray);

for(int x = -2; x <= 2; ++x) {
  draw(graph(new triple(real y) {return (x,y,f((x,y)) );}, -2, 2), meshpen);
}
for (int y = -2; y <= 2; ++y) {
  draw(graph(new triple(real x) {return (x,y,f((x,y)) );}, -2, 2), meshpen);
}

имеет результат

введите описание изображения здесь

Обратите внимание, что я обычно предпочитаю более тонкие линии сетки, но эти сделал толстыми, чтобы вы могли увидеть, проявляется ли проблема.

С другой стороны, если вы действительно хотите, чтобы линии сетки были толстыми и затененными как трубки, то ваше решение довольно хорошее; по сути, вы добавляете круглые колпачки к линиям (что делается автоматически, когда вы рисуете линии сетки без затенения трубок). Если вы хотите рисовать трубчатые пути вручную, вам следует проверить метод tube, который описан в разделе руководства по threeмодулю (стр. 134 в руководстве для Asymptote 2.23). Альтернативой использования этого подхода было бы рисование (трубки для) циклического пути на краю графика вместо или в дополнение к рисованию линий сетки на краю сетки.


Обновление: Вот как нарисовать сетку вручную (с трубками и отдельным контуром). Я изменил название пера, чтобы избежать путаницы. Обратите внимание, что оператор &предназначен для объединения двух путей, которые имеют общую конечную точку.

settings.outformat="png";
settings.render=8;
unitsize(1cm);

import graph3;

surface operator cast(tube t) {
  return t.s;
}

currentprojection=perspective(5,5,5);

pen gridpen = blue;

real f (pair p) {
  real x = p.x;
  real y = p.y;
  return 0.5*(x^2-y^2);
}

int xmin = -2, xmax=2, ymin=-2, ymax=2;

surface saddle=surface(f,(xmin,ymin),(xmax,ymax),nx=5,Spline);

draw(saddle, surfacepen=gray);

int nx=5, ny=5;

path3 x_equals(real x) {
  return graph(new triple(real y) {return (x,y,f((x,y)));}, ymin, ymax);
}
path3 y_equals(real y) {
  return graph(new triple(real x) {return (x,y,f((x,y)));}, xmin, xmax);
}

real tubewidth = 0.1;

for(int i = 1; i < nx; ++i) {
  real x = (xmax-xmin)*(i/nx) + xmin;
  surface todraw = tube(x_equals(x), width=tubewidth);
  draw(todraw, gridpen);
}
for (int i = 1; i < ny; ++i) {
  real y = (ymax-ymin)*(i/ny) + ymin;
  surface todraw = tube(y_equals(y), width=tubewidth);
  draw(todraw, gridpen);
}

path3 outline = x_equals(xmin) & y_equals(ymax) & reverse(x_equals(xmax)) & reverse(y_equals(ymin)) & cycle;
draw(tube(outline,width=tubewidth), gridpen);

Результат:

введите описание изображения здесь

решение2

Вот обходной путь, о котором я упомянул в OP.

import graph3;

real gridWidth=0.05;
pen  gridPen=blue;

real f (pair p) {
  real x = p.x;
  real y = p.y;
  return 0.5*(x^2-y^2);
}

void fillGap (pair p) {
  real width=0.5*gridWidth;
  draw(shift(p.x,p.y,f(p))*scale(width,width,width)*unitsphere,gridPen);
}

real minVal = -2;
real maxVal = -minVal;

surface saddle=surface(f,(minVal,minVal),(maxVal,maxVal),nx=5,Spline);

draw(saddle,gray+opacity(0.95),gridWidth+gridPen);

fillGap((minVal,minVal));
fillGap((minVal,maxVal));
fillGap((maxVal,minVal));
fillGap((maxVal,maxVal));

Я определил некоторые дополнительные параметры и функцию, которые могут помочь нарисовать сферу в нужных местах.

Связанный контент