Я пытаюсь отобразить белый 3D-шар с помощью Asymptote (3D PDF), но он всегда получается серым:
import graph3;
import solids;
defaultrender.merge=true;
size(10cm,0);
currentprojection=orthographic(-Z);
//currentlight=Headlamp;
//currentlight=light(-10,1,1);
//currentlight=White;
currentlight=Viewport;
draw(unitsphere,rgb(1,1,1));
Я понимаю, что это проблема с освещением, и я пробовал играть с его настройками (строки, закомментированные в моем исходнике, являются некоторыми из моих попыток), но яникогдаумудриться сделать так, чтобы белое было белым. Если я правильно понял,Мне нужен более белый диффузный компонент в моем свете, но я не вижу, как этого добиться. И документация не очень понятна…
Это будет частью молекулярной модели, и я собираюсь визуализировать ее примерно так:
решение1
Как g.kov
предполагается, вам может быть лучше играть с , material
а не с освещением. В частности, окружающий свет, как правило, довольно тонкий; вам лучше использовать emissivepen
, который по сути добавляет именно этот цвет ко всей сфере независимо от освещения.
import three;
defaultrender.merge=true;
size(10cm,0);
currentprojection=orthographic(-Z);
draw(unitsphere, surfacepen=material(diffusepen=gray(0.5), emissivepen=gray(0.6), specularpen=black) );
Результат:
решение2
Это, вероятно, будет слишком белым для вас, но вы можете уменьшить emissivepen
и diffusepen
по мере необходимости. Я прилагаю код и изменение параметра emissivepen
с 1.0
на 0.5
с шагом 0.1
.
import settings;
outformat="eps";
// interactiveView=false;
// batchView=false;
import three;
size(200);
//currentprojection=orthographic(5,4,3);
//defaultrender=render(compression=Zero,merge=true);
currentlight.background=blue;
material White=material(diffusepen=gray(1.0),emissivepen=gray(1.0));
draw(unitsphere,White);
решение3
nolight
делает белый белым!
nolight
делает желтый желтым!
// http://asymptote.ualberta.ca/
import three;
size(8cm,0);
draw(Label("$x$",EndPoint),O--1.5X,Arrow3);
draw(Label("$y$",EndPoint),O--1.5Y,Arrow3);
draw(Label("$z$",EndPoint),O--1.3Z,Arrow3);
//pen p=yellow+opacity(.9)+5pt;
pen p=white;
//draw(unitsphere,p);
draw(unitsphere,p,nolight);