
Я знаю, что TeX не может записать содержимое hbox во вспомогательный файл (Повторный анализ содержимого регистра ящика).
Это значит, что
\newwrite\foo
\immediate\openout\foo=\jobname.txt
\setbox0=\hbox{bar}
\immediate\write\foo{\box0}
не могу писать Однако, может ли LuaTeX сделать это? Я нашел
\directlua{
n = tex.getbox(0)
}
Но я не понимаю, что n
это такое и могу ли я использовать это для записи содержимого коробки в файл.
решение1
Редактировать: вот новый код, который работает для лигатур:
\documentclass{article}
\usepackage{fontspec}
\begin{document}
\setbox0=\hbox{Příliš žluťoučký \textit{kůň} úpěl \hbox{ďábelské} ódy, diffierence, difference}
\directlua{
% local fontstyles = require "l4fontstyles"
local char = unicode.utf8.char
local glyph_id = node.id("glyph")
local glue_id = node.id("glue")
local hlist_id = node.id("hlist")
local vlist_id = node.id("vlist")
local disc_id = node.id("disc")
local minglue = tex.sp("0.2em")
local usedcharacters = {}
local identifiers = fonts.hashes.identifiers
local function get_unicode(xchar,font_id)
local current = {}
local uchar = identifiers[font_id].characters[xchar].tounicode
for i= 1, string.len(uchar), 4 do
local cchar = string.sub(uchar, i, i + 3)
print(xchar,uchar,cchar, font_id, i)
table.insert(current,char(tonumber(cchar,16)))
end
return current
end
local function nodeText(n)
local t = {}
for x in node.traverse(n) do
% glyph node
if x.id == glyph_id then
% local currentchar = fonts.hashes.identifiers[x.font].characters[x.char].tounicode
local chars = get_unicode(x.char,x.font)
for _, current_char in ipairs(chars) do
table.insert(t,current_char)
end
% glue node
elseif x.id == glue_id and node.getglue(x) > minglue then
table.insert(t," ")
% discretionaries
elseif x.id == disc_id then
table.insert(t, nodeText(x.replace))
% recursivelly process hlist and vlist nodes
elseif x.id == hlist_id or x.id == vlist_id then
table.insert(t,nodeText(x.head))
end
end
return table.concat(t)
end
local n = tex.getbox(0)
print(nodeText(n.head))
local f = io.open("hello.txt","w")
f:write(nodeText(n.head))
f:close()
}
\box0
\end{document}
Результат в hello.txt
:
Příliš žluťoučký kůň úpěl ďábelské ódy, diffierence, difference
Оригинальный ответ:
Переменная n
в вашем примере — это список узлов. Существуют различные типы узлов, например, glyphs
для символов, glue
для интервалов или hlist
какой тип вы получаете для своего \hbox
. hlist
содержит дочерние узлы, которые доступны в n.head
атрибуте. Затем вы можете зациклить этот дочерний список для глифов и клеев.
Каждый тип узла различим по значению n.id
атрибута. Конкретные типы узлов и возможные атрибуты описаны в главе "8 Узлов". В этом конкретном примере нам нужно обработать только узлы glyph
и glue
, но вы должны помнить, что списки узлов являются рекурсивными и различные узлы могут содержать дочерние списки, например hlist
, vlist
, и т. д. Вы можете поддержать их с помощью рекурсивного вызова атрибута nodeText
текущего узла head
.
Что касается узлов глифов, char
атрибут содержит значение Unicode только в том случае, если вы используете шрифты OpenType или TrueType. Если вы используете старые 8-битные шрифты, он содержит только 8-битное значение, фактическая кодировка которого зависит от кодировки используемого шрифта, и преобразовать его в Unicode непросто.
\documentclass{article}
\usepackage{fontspec}
\begin{document}
\setbox0=\hbox{Příliš žluťoučký \textit{kůň} úpěl \hbox{ďábelské} ódy}
\directlua{
local fontstyles = require "l4fontstyles"
local char = unicode.utf8.char
local glyph_id = node.id("glyph")
local glue_id = node.id("glue")
local hlist_id = node.id("hlist")
local vlist_id = node.id("vlist")
local minglue = tex.sp("0.2em")
local usedcharacters = {}
local identifiers = fonts.hashes.identifiers
local function get_unicode(xchar,font_id)
return char(tonumber(identifiers[font_id].characters[xchar].tounicode,16))
end
local function nodeText(n)
local t = {}
for x in node.traverse(n) do
% glyph node
if x.id == glyph_id then
% local currentchar = fonts.hashes.identifiers[x.font].characters[x.char].tounicode
table.insert(t,get_unicode(x.char,x.font))
local y = fontstyles.get_fontinfo(x.font)
print(x.char,y.name,y.weight,y.style)
% glue node
elseif x.id == glue_id and node.getglue(x) > minglue then
table.insert(t," ")
elseif x.id == hlist_id or x.id == vlist_id then
table.insert(t,nodeText(x.head))
end
end
return table.concat(t)
end
local n = tex.getbox(0)
print(nodeText(n.head))
local f = io.open("hello.txt","w")
f:write(nodeText(n.head))
f:close()
}
\box0
\end{document}
nodeText
Функция возвращает текст, содержащийся в списке узлов. Она используется для печати \hbox
содержимого на терминале и для записи в файл hello.txt
в этом примере.
Для получения базовой информации о стиле шрифта вы можете попробовать использоватьl4fontstylesмодуль, например такой:
local fontstyles = require "l4fontstyles"
...
if x.id == glyph_id then
table.insert(t,char(x.char))
local y = fontstyles.get_fontinfo(x.font)
print(y.name,y.weight,y.style)