Почему объекты в tikz3d не вращаются?

Почему объекты в tikz3d не вращаются?

Я использую tikz-3dplotи ожидаю rectangle, что gridи подобные объекты вращаются вместе с остальной частью фигуры. Однако они рисуются так, как будто они в 2D. Как заставить a rectangleрисоваться в повернутой системе координат?

\documentclass{article}

\usepackage{graphicx}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{patterns, arrows, matrix, positioning, decorations.markings, arrows.meta, decorations.pathreplacing}
\usepackage{tikz-3dplot}

\usepackage[active,tightpage]{preview}
\PreviewEnvironment{tikzpicture}

\begin{document}

\tdplotsetmaincoords{70}{110}
\def\mycolor{blue}


\begin{tikzpicture}[scale=1, tdplot_main_coords, axis/.style={->,\mycolor,thick}]

    \def\latnum{8}
    \def\lonnum{8}

    \draw[axis] (0,0,0) -- (\latnum+1,0,0) node[anchor=north east]{\huge $lat$};
    \draw[axis] (0,0,0) -- (0,\lonnum+1,0) node[anchor=north west]{\huge $lon$};

    \fill [orange] (\latnum-2,\lonnum-2,0) rectangle (2,2,0);

\end{tikzpicture}

\end{document}

решение1

Это очень интересный вопрос.

Мы ожидаем, что следующие строки эквивалентны. Но это не так.

\draw[red](0,0)rectangle(1,1);
\draw[blue](0,0)--(1,0)--(1,1)--(0,1)--cycle;

Оператор rectangleобрабатывается TiкZ следующими строками ( tikz.code.texстроки 3140-3148

  \pgfpathmoveto{\pgfqpoint{\pgf@xa}{\pgf@ya}}%
  \tikz@path@lineto{\pgfqpoint{\pgf@xa}{\tikz@lasty}}%
  \tikz@path@lineto{\pgfqpoint{\tikz@lastx}{\tikz@lasty}}%
  \tikz@path@lineto{\pgfqpoint{\tikz@lastx}{\pgf@ya}}%
  \pgfpathclose%
  \pgfpathmoveto{\pgfqpoint{\tikz@lastx}{\tikz@lasty}}%

На этом уровне PGF не распознает трехмерную структуру графики, поэтому прямоугольники рисуются на холсте в двухмерном виде.



И вот что действительно иронично: если вы \usetikzlibrary{3d}и напишите

\draw[canvas is xy plane at z=0](0,0)rectangle(1,1)circle(1);
\draw[canvas is yz plane at x=0](0,0)rectangle(1,1)circle(1);
\draw[canvas is zx plane at y=0](0,0)rectangle(1,1)circle(1);

Тогда три круга нарисованы правильно и два из трех прямоугольников нарисованы правильно. Неправильный — тот, что на плоскости xy.

Это исправлено вНарисовать 3D прямоугольник.

Связанный контент