Края графика TikZ не прорисованы должным образом

Края графика TikZ не прорисованы должным образом

Я все еще новичок в использовании Tikz... Я пытаюсь нарисовать график в виде колеса с помощью TikZ. У меня есть базовый график, но он не получается таким, как я ожидал. Края моего графика не отцентрированы/не выровнены должным образом.

Ребра, похоже, следуют координатам, а не рисуют кратчайшую прямую линию между узлами, останавливаясь на их круговых представлениях. Некоторые из ребер в порядке (например, v1 к v2, v1 к v6, ...), но некоторые другие — нет (например, v2 к v3).

Вот мой код для картинки TikZ и изображение, показывающее, что я получаю.

\begin{tikzpicture}[auto, scale=0.9]
\tikzstyle{vertex}=[draw, circle, inner sep=0.55mm]
\node (v1) at (0,0) [vertex] {};
\node (v2) at (1,0) [vertex] {};
\node (v3) at  (1.5,-1) [vertex] {};
\node (v4) at (1,-2) [vertex] {};
\node (v5) at (0,-2) [vertex] {};
\node (v6) at (-.5,-1) [vertex] {};
\node (v7) at  (.5,-1) [vertex, fill=blue] {};

\foreach \x in {2, 3, 4, 5, 6, 7}{
    \pgfmathsetmacro\y{\x - 1}
    \draw (v\y) to (v\x);
}
\draw (v6) to (v1);
\draw (v5) to (v7);
\draw (v4) to (v7);
\draw (v3) to (v7);
\end{tikzpicture}

колесообразный график с плохо выглядящими краями

решение1

Это потому, что вычисление \y не дает целого числа. Есть две возможности:

  • первый — использовать макрос \pgfmathtruncatemacroвместо\pgfmathsetmacro
  • второй — оценить \yвнутри самого цикла foreach

\documentclass[tikz,border=5mm]{standalone}

\usetikzlibrary{calc}

\begin{document}
\begin{tikzpicture}[auto, scale=0.9]
\tikzstyle{vertex}=[draw, circle, inner sep=0.55mm]
\node (v1) at (0,0) [vertex] {};
\node (v2) at (1,0) [vertex] {};
\node (v3) at  (1.5,-1) [vertex] {};
\node (v4) at (1,-2) [vertex] {};
\node (v5) at (0,-2) [vertex] {};
\node (v6) at (-.5,-1) [vertex] {};
\node (v7) at  (.5,-1) [vertex, fill=blue] {};

\foreach \x[evaluate=\x as \y using int(\x-1)] in {2, 3, 4, 5, 6, 7}{
    %\pgfmathtruncatemacro\y{\x - 1}
    \draw (v\y) to (v\x);
}
\draw (v6) to (v1);
\draw (v5) to (v7);
\draw (v4) to (v7);
\draw (v3) to (v7);
\end{tikzpicture}
\end{document}

Скриншот

решение2

\tikzstyleустарело, и проблема в том, что \pgfmathsetmacroоно возвращает не целые числа, а что-то вроде 2.0, где .0интерпретируется как якорь узла.

\documentclass[tikz,border=3.14mm]{standalone}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}[auto, scale=0.9]
\tikzset{vertex/.style={draw, circle, inner sep=0.55mm}}
\node (v1) at (0,0) [vertex] {};
\node (v2) at (1,0) [vertex] {};
\node (v3) at  (1.5,-1) [vertex] {};
\node (v4) at (1,-2) [vertex] {};
\node (v5) at (0,-2) [vertex] {};
\node (v6) at (-.5,-1) [vertex] {};
\node (v7) at  (.5,-1) [vertex, fill=blue] {};

\foreach \x [remember =\x as \lastx (initially 1)] in {2, 3, 4, 5, 6, 7}{
    \draw (v\lastx) to (v\x);
}
\draw (v6) to (v1);
\draw (v5) to (v7);
\draw (v4) to (v7);
\draw (v3) to (v7);
\end{tikzpicture}
\end{document}

введите описание изображения здесь

решение3

возможно вам понравится:

\documentclass[tikz,border=5mm]{standalone}
\usetikzlibrary{shapes.geometric}

\begin{document}
\begin{tikzpicture}[
vertex/.style = {circle, draw, fill=#1, inner sep=0.5mm}
                    ]
%
\node (s) [regular polygon,regular polygon sides=6,
           draw, minimum size=20mm, above] at (0.5,-2) {};
\draw (s.corner 3) -- (s.corner 6);
\node (c) [vertex=blue] at (s.center) {};
%
\foreach \i in {1,...,6}{\node (s\i) [vertex=white] at (s.corner \i) {}; }

\draw (c) -- (s4)
      (c) -- (s5);
\end{tikzpicture}
\end{document}

введите описание изображения здесь

решение4

Чтобы получить больше похожего на колесо, можно использовать полярные координаты, например, (45:1)нарисовать узел на расстоянии 1и 45 градусов от начала координат. Вот альтернативная версия с переменным числом узлов. Измените число в , \numNodes{6}чтобы изменить число узлов в круге.

\documentclass[border=5mm]{standalone}
\usepackage{tikz}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}[
  auto, 
  scale=0.9,
  vert/.style={draw, circle, inner sep=0.55mm,fill=white}
  ]
  \newcommand\numNodes{6}
  \node[vert,fill=blue] (vC) at (0,0){};
  \draw (0:1) node[vert](v0) {}
  \foreach \n [evaluate = \n as \deg using {\n*360/\numNodes}] in {1,2,...,\numNodes}{
    -- (\deg:1) node[vert](v\n) {}
  };
  \foreach \n in {0,3,4,5}{
    \draw (vC) -- (v\n);
  }
\end{tikzpicture}

\end {document}

введите описание изображения здесь

Связанный контент