Я использую ConTeXt
для полуавтоматической оценки учеников. Мои комментарии и оценки хранятся в переменной набора данных, как в MWE ниже. Я пытаюсь автоматически суммировать баллы, используя Lua
функцию, вдохновленную Lua
вики. К сожалению, я не знаю, как передать целую таблицу, определенную с помощью \setdataset
макроса Lua
.
\startluacode
userdata = userdata or {}
-- http://lua-users.org/wiki/SimpleStats
function userdata.somme(n)
local sum=0
-- loop sur key=value d’une table
for k,v in pairs(t) do
-- si c’est un nombre, on ajoute à la somme
if type(v) == 'number' then
sum=sum+v
end
end
return sum
end
\stopluacode
%how to declare a whole list?
\def\Total#1{userdata.somme(#1)}
\setdataset [Exercice] [Astérix]
[introduction={Nice try},
PointsIntro={1},
conclusion={where is it?},
PointsConclusion={0},
Bonus={did you take your magic potion?},
PointsBonus={},
]
\setdataset [Exercice] [Obélix]
[introduction={too big},
PointsIntro={1},
conclusion={don't hurt me!},
PointsConclusion={0},
Bonus={you didn't need any magic potion},
PointsBonus={1},
]
\starttext
\Total{Astérix}
\Total{Obélix}
\stoptext
\datasetvariable
возвращает только одну переменную, а не целую таблицу, и я немного запутался в структуре данных из *tuc
файла. Как мне объявить мою функцию Total для передачи всех Asterix
ключей и значений (то есть таблицы Астерикса) в качестве переменной?
Я ожидаю \Total{Astérix}
вернуть 1 и \Total{Obélix}
вернуть 2.
Подозреваю, что было бы проще сделать все это в Lua
, но я пока не могу этого сделать.
решение1
Все мои попытки использовать dataset
потерпели неудачу. Спасибо @Wolfgang Schuster, я понял, что это проблема формата, которую игра с ним tonumber
не решила. Рабочее — и более короткое — решение — хранить эти таблицы непосредственно в lua. Для записей и тех, кто является новичком в lua, как я, строки заключаются в кавычки, числа — нет.
\startluacode
userdata = userdata or {}
-- http://lua-users.org/wiki/SimpleStats
function userdata.somme(t)
local sum=0
-- loop on table key=value
for k,v in pairs(t) do
-- if it is a number, then sumed
if type(v) == 'number' then
sum=sum+v
end
end
return sum
end
Astérix = {
introduction="Nice try",
PointsIntro=2,
conclusion="where is it?",
PointsConclusion=0,
Bonus="did you take your magic potion?",
PointsBonus=0,
}
Obélix = {
introduction="too big",
PointsIntro=1,
conclusion="don't hurt me!",
PointsConclusion=2,
Bonus="you didn't need any magic potion",
PointsBonus=0,
}
\stopluacode
\starttext
Astérix: \ctxlua{context(userdata.somme(Astérix))}
Obélix: \ctxlua{context(userdata.somme(Obélix))}
\stoptext